文明4中每升一级★加10%强壮有什么作用

如题所述

文明4里的兵没有细分攻防血,以一个统一的数值表示战斗力,我们姑且称为血
毫无疑问,血越多战斗力越强.
如斧子兵的血量为5(特种兵不算)
一★+10%,也就是他的血量变成5.5
两★+10%,算上1星则他的战斗力总共加了20%,也就是血量变成6,后面的类推.
这时他和一个没有任何晋升的骑射手(血量6)战斗的胜率就是50%
三★+10%
四★+10%,且在自己领土每轮额外回10%血
五★+10%,且在敌方领土也能每轮回10%血
六★+25%,这个需要兵先有五★,并且让一个大军事家去领导.
如果不用大军事家,那么五星后再升级将没有六星这一选项.
注,所有加成为线性叠加,而非累乘,
也就是说六★斧子兵的血量为5*(1+0.1*5+0.25)=8.75

一般来说,剑士等攻城部队优先升攻城,弓箭手等防御部队优先升防御,投射单位优先升扩散或者轰城.
骑兵除了蒙古大汗的逆天骑射手(主升迂回,攻城时30%胜率闭着眼睛填进去,死的不会超过1/3),一般以星为主

当然,升级无绝对,主要还是根据你的需要来.
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第1个回答  2010-01-18
你所说的“强壮”,就是战斗力,同时也是体力,一级★只能+10%战斗力和体力,最好先别急着升级,根据敌方部队部署有针对性的加成才有利,一般是一级★必升,因为后面加成大多数需要一级★做铺垫,而后根据敌军兵种做相应的升级
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