第1个回答 2018-04-08
正反补刀就不一样,刀塔死了还要掉钱,lol就一点草,刀塔野区都是树,卡视野什么的就不再同一层次了吧,还有刀塔里面技能伤害没有lol里面这么变态
第2个回答 2018-04-08
因为Dota2存在补兵和反补,而且,技能释放时,比起英雄联盟固定的键位复杂的多
第3个回答 2018-04-18
其实玩的熟了,LOL和DOTA的难度对比主要体现在随机性上面。
LOL随机性低,同水平下,河道两个皇子相遇了,没大招的被打死了,计算之中。
DOTA随机性高,同水平下,河道两个复仇之魂,本来互相晕对方,血少了要死了,突然刷了一个隐身符,离得近的吃了,然后他有隐身,掌握了先手优势,一个锤子+平A打死了没吃到隐身符的,可如果刷的不是隐身符而是一个加速符呢,那么你就只能跑了,要是一个幻影符,你刚吃可能对面不傻的话,把你本体晕住你还是死,所以很难说。
LOL ADC被狮子狗切,风女保护一次,但后来对面AP上来一套技能带走了ADC。
DOTA 丁日脸被切,蓝胖保护一波,但后来对面法师上来一个死亡一指,却被丁日脸被动躲过去了,丁日脸反手大招配合队友完成3杀。
随机性导致这个游戏的可判断性降低,难度提高。