《诡秘之主》螺旋序列:可组合交叉升级体系

如题所述

在设计新体系时,受到了《诡秘之主》序列途径的启发,但原作的10级体系在应用到游戏中显得过于复杂。经过改良,我提出了螺旋双修的创新设计,旨在提高可组合性和层次感。

借鉴《奇幻生物设定集》的72种势力,每种势力对应两个核心权柄,设想奇数和偶数序列各有72种,这样两两组合能产生惊人的5184种可能。每条序列由4个职业组成,奇数序列从1级开始,偶数序列从2级起,个人初始修炼奇数序列,至Lv2时可选择偶数序列进行交叉升级,形成螺旋序列。

螺旋序列的顶端设为神位,奇数序列在Lv9成圣,偶数序列在Lv10成神,要求序列完整且职业修炼到位。玩家可以自由组合,如“无面人”与“魔女”结合成“无面魔女”,既具备伪装又拥有魅惑能力,可能性丰富多样。

这种设计的好处在于解决了《诡秘之主》中技能重复和等级压制的问题,同时增加了未知性,每个角色可能隐藏着不同的修炼路径。重修序列也更为便捷,只需废除一半的奇偶序列,实力影响微乎其微。跳过序列的设定允许玩家根据需求灵活升级,同时避免了长时间的战斗力空窗期。

入门序列是奇数序列,对于人类,一般从1级开始修炼,而对于一些强大种族,如高等精灵和龙,可以从高级开始。序列间的替换允许玩家个性化定制,而重修序列则提供了更丰富的成长路径。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答
大家正在搜