胡莱三国吕玲绮最新技能搭配攻略 详解怎么玩

如题所述

1胡莱三国吕玲绮技能搭配老配置分析回顶部

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吕玲琪:优秀攻击、优秀防御、杰出血量

初始攻击:49-55

初始防御:30-34

初始生命:160-170

攻击成长:6.15

防御成长:4.153

生命成长:15

天生技能:洗尽锋芒——可使对方将领当时最强的属性(攻击或防御)在本场战斗中降低8%。

楼主注解:这是一个非常霸道的技能,8%相当于把一个卓越将洗成杰出将,杰出洗成优秀。

在我看来胡莱三国的武将分三种可用,一种是技能可以用于士兵对战阶段的,如貂蝉、祝融夫人、黄月英、吕布,还有就是能够用天生技能抢得先手的将如,张颌,张飞,吕玲琪等,另外就是统御三级技能的将如周瑜,魏延,夏侯,周泰,关羽,陆逊,许褚等。

吕女是先手将里最为热门的,主要是吕女可以削弱卓越攻击打兵将的打兵能力。在新版本(0.8.22版本)之前吕女是唯一稳定克制双枪貂蝉的将领,那时的标配是“天生+一鼓作气+特防+特攻+运筹”。而随着新技能的出现,吕女也拥有更多搭配可供选择。

吕女的优势:攻城时和统御将武力比拼无压力,抢得先手破阵

吕女的弱点:作为适合纯统御的武将,害怕带打兵技高级统御将,祝融夫人是其天敌。

首先来说说胡莱三国吕玲绮技能搭配的老配置:

天生+一鼓作气+特防+特攻+运筹

很多人都说新技能逆境和众志的产生,让这个技能成了鸡肋。事实上貂蝉的最大价值是打兵,而克制貂蝉的最佳配置是能在先手的情况下快速用兵的攻击力将兵力差距拉大,所以这个配置没有过时,吕女是先手将,一股作气和先手将都适合在魏国,因为两兵对战时最初的那一下攻击是最猛的,一股作气在第一下就可以发挥威力,而逆境要在第二回合才能有一股的作用,事实上一般的战斗3轮之内就开始拉大差距,所以在魏国单兵稳先手的情况下更多的时候一股比逆境好用。

简单总结:此配置克制双枪貂蝉,在魏国可以发挥最大威力,其次蜀国,打周瑜外的纯统将胜率颇高

天生+众志成城+兵防+兵攻+运筹

众志成城适合对付双打兵或者3打兵,降低%40伤害类似与把双打兵变为单打,众志成城的缺点是如果对方是单打兵,而你只是在抵御降低伤害,而对方却依旧发挥着%60对你兵产生伤害的效果。

简单总结:克制双枪将,在吴国可以将打兵伤害减少到最低

天生+逆境+兵攻+兵防+运筹(个人认为吕女的最佳配置)

现在沸沸扬扬的“神技”逆境,其实并非传言的那么神,用的好就是“神技”,用不好属于作废。先来简单介绍下这个新技能-“逆境”,官方说明:“麾下每支部队的士兵数量少于所攻击的目标时,每次攻击时该兵种造成的伤害提高5%,最高可提升50%。” 也就是说兵在比对方少的情况下,每次攻击后增加%5的攻击力,最高十次后可以达到50%。注意第一次攻击是不算逆境的,在攻击后出现的提升标识后开始叠加逆境的威力,逆境是不能取代运筹的,用逆境去打带运筹的将绝对是送经验行为,逆境在十次以后才有50的加成,而运筹比你初始就高出20%攻击外加%20防御力,逆境的合理用法是和运筹配合运用夹击战术。

说到夹击,大多数玩家都会陌生,因为目前%90的战斗都是单主力和3炮灰的阵形,而事实证明夹击克敌制胜。夹击功能从胡莱推出游戏始就一直存在,只是没有多少玩家知道,那时候加成挺鸡肋,在升级0.8.14版本,也就是推出女将的版本中就更新了这么一条“将部队夹击时的伤害提升系数由40%提升为60%——在原先的设定中,出现2拨士兵夹击1拨时,夹击方2拨部队会根据数量比例分摊各自的伤害提升系数(如500骑兵+500步兵夹击对面的部队时,两支部队造成的伤害会分别提高20%),现在这一系数整体提高,将会为排兵布阵带来更多选择”。

为什么夹击会克敌制胜?按照官方的说明不难理解,打比方把全兵单兵比作A,双兵比作B+B.假如A的攻击力是100,防御力是100,那么相加就是攻防得出200,而B的攻击力和防御力都少于A一半,也就是攻防100,而夹击时可以增加%60的攻击力,B的攻只有50,所以提升了30的攻击力。80攻击+50防御等于130,而另一个夹击的B也是如此,只是他不承受伤害,却输出80的攻击力,130+80=210,在双兵夹击时攻击力就高出了A 10。

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天生+兵攻+兵防+打兵+运筹

这个配置适合在军机处,打纯统御将没压力,抢了先手持续打兵,相比一股之气更适合在后期和统御将一较高下的配置,虽然和卓越打兵将比她稍显不足,但因为貂蝉不敢招惹吕玲琪,在军机处也很少看到武将,这配置和魏延夏侯等将抢得先手破阵并依靠打兵胜率挺高。

总结:打统御将,混军机处的配置

天生+血战+兵攻+兵防+运筹

血战这个技能,我觉得是用来给统御将抢先手的,我吕女就曾经去攻打带血战的夏侯而后手,攻打对象最好也是同类型的将,胡莱在将领的攻防上做的比较平衡,我们知道同样的不带武技的守将,比如夏侯、魏延、周瑜3将,当夏侯去攻打周瑜,因为守将先出手,所以攻将必后手,而血战会在血量低于10的情况下不回头继续挥出抢得先手的一击。利用血战的技能就可以攻打同样的纯统武将抢得先手。

总结:可以说专克自己,克制其他纯统吕女或者纯统先手将,抢得先手,有一定几率将他下马

天生+兵攻+兵防+移花接木+运筹

如果吕女要加武将技,那么我首推移花接木而不是血战,移花接木克制血战,带移花攻打抢先手基本无压力,遇上血战的将一般都会让他自己重伤。

总结:此配置只适合打先手将用,因为加上天生技能等于2个武将技,不合适打纯统御的武将。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2018-11-14
PK界的未来统治者?呵呵,或许有这个可能。杰出的血量和程普老头不相上下,只适合走PK路线。
天生技+体魄+无邪+硬气功+浑天(天生技的作用下,确实令对手的实力减弱不少。举个例,对上没骁勇的张辽,张辽的攻击差不多由优秀变为普通,使用斜刺和弱点的效果明显大打折扣,其他人同理。要是有骁勇,等于抵消了骁勇的效果,大家四个技能的情况下,这配合的吕MM可牛B了,海量的体力,配合硬气和无邪的强势抵御能力,要砍到何年何月才能砍完,唯盼给MM砍几个浑天,才能提前结束痛苦而漫长的砍铁历程。)
天生技+体魄+硬气+武精+斜刺(攻击得到了强化,防御也没减弱,靠天生技稍弱对手的攻击力,配上斜刺和武精的攻击输出,加上海量体力以及硬气的减伤,可谓攻守兼备,只要斜刺和硬气发挥稳定,胜利在望)
第2个回答  2018-11-14
逆境+运筹可以使用双兵种夹击效果很大,双兵种如骑兵+步兵攻击效果增加60%,分兵兵少但有逆境又可以加成!所以逆境强!
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