“设计”与“纯艺术”各自的社会职能及相关性

试论“设计”与“纯艺术”各自的社会职能及相关性

1.设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,是一种物质文化行为
简单的说:设计就是为人设计东西,满足人的衣食住行。主要是物质上的。
2.纯艺术主要是为了表达情感,丰富人的情感,提升人的心理素养等。
3.设计与艺术的关系:两者互不能分离,相互依存。
设计与艺术的渊源:
最早的艺术不仅和美与道德有关,同时还和实用有关。直到18世纪,巴托把各种艺术细分为实用艺术、美的艺术,以及一些结合了美与功利的艺术。由于近代西方越来越强调艺术与美的关系,终于形成了所谓美的艺术的概念,以别于应用艺术。
设计概念产生于意大利文艺复兴时期,最初的意义是素描、绘画,将设计、色彩、构图及创造并称为绘画四要素。设计指控制并合理安排视觉元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型。

设计与艺术的发展并行不并行不悖,二者都在追求一种能够体现时代精神实质的理想形式,艺术推动设计,设计的探索又同时影响了艺术形式。
涉及的探索又同时影响了艺术形式,包豪斯典型地代表了艺术推动设计,艺术与设计结合的成就。包豪斯在设计教育上也力图打破艺术与设计的一切界限,从而创造“完全艺术品”。
艺术家参与设计研究,投入设计实践,可以推动设计进步。“现代设计之父”是威廉。莫里斯。
设计师关注艺术,投入艺术研究,也可以推动设计进步。
设计师与艺术家的合作则更有可能推动设计进步。
艺术与设计关系存在的误区:为艺术而设计、为技术而设计、孤立静止地看待设计与艺术的关系。
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第1个回答  2009-12-28
..不想复制粘贴 谈谈个人的拙见吧。

设计主要是工业设计 和概念设计 。还有建筑 服装 园林什么的就算专门的一类了。
工业设计就是日常生活中用的东西,小到牙刷的包装纸 大到汽车。工业设计主要是外观。
概念设计就是一些软体设计。比如说电影的场景,电子游戏里的人物什么的。

绘画艺术主要是 雕刻 绘画 和插画。 绘画主要就是画油画卖什么的。 雕刻也差不多。插画有更偏艺术的 和更偏大众的。
不论插画是什么类型的 都是向大众服务的。偏大众一些的主要就是图书或杂志的插图和设计。这类插画以写实为主,主要为文字内容服务。

偏艺术一点的大都使用传统工具绘制 ,比起商业插画更抽象深奥一些 。一般用来做广告或是墙体手绘。
简单的说偏艺术的插画是印刷物里的主角 商业插画就更像配角。

另外还有美术史 文物保护 之类的跟艺术有关的东西

艺术是以绘画为主。
而设计主要是为了把想法表达出来。所以不需要太强的绘画能力。
但到了今天,人们的生活水平提高了,一些工业设计也越来越有艺术的感觉。
所以说不管你做什么 艺术修养都是很主要的。
有个概念设计大师曾经说过 如果你画一条线。 线的尽头是你成为设计大师的时候。当你花了十几年时间终于到了线的尽头。 但如果这条线的尽头是艺术大师的话。你却才走了30%。
其实我想说 艺术和设计是相通的。像莱昂纳多 不仅是伟大的艺术家 还是设计师和建筑师。
- -再祝你成功!本回答被提问者采纳
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