maya制作玻璃材质,把渐变纹理连接给透明度时,材质球变成一半了

请问这是正常的还是哪里做错了吗?要怎么改?

估计是缺个节点 材质球U开头的那个 选一个球上面有个感叹号的那个
拖到ramp other 左边选什么radio 右边UV什么的点加号 U和V都点亮 再渲染试试追问

到最后他又恢复了,也有人说是正常的黑的透明白的不透明。。不过还是谢谢了

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