3dmax 建模过程中创建的复杂的形体中 有6个边的一个多边形,我想让这个多边形是一个平面,如何准确移动这个形的6个顶点到同一个平面内?这个面是一个我调整后得出的,不是平行或垂直于3视图的一个面。
一楼的谢谢了,我知道那个命令,那个命令会多少移动 点 的位置,我想要自己进一步调节呢?还有如果使用这个命令这个平面平整了,但是他的点移动了,相邻的其他平面就有问题了~~
我想要能实现这个目的这样的命令,不知道有没有:选择3个点,然后让其余的点(当然是我需要的点)移动到其自身在那3个基准点所形成的平面上的投影的位置。
二楼的朋友谢谢你,但是不好是啊~~无法达到我说的目的~