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zbrush怎么合并一个模型的两个部分
建完骨架,想在两个骨头中间加入类似蝙蝠翼膜那种感觉的连接物。我直接从两根骨架向中间填,但是合并到中间时,两块模型不能接到一起。。。要怎样连接两块模型,或者其它的解决方法
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推荐答案 2021-11-11
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其他回答
第1个回答 推荐于2017-10-14
Zbrush合并是比较繁琐的操作,推荐使用插件SubToo Master或在SubTool下面有一个merge down来完成。
在SubTool面板下单击merge down按钮
在弹出的快捷菜单中,选择“OK”
将合并SubTool图层
参考教程:
http://www.zbrushcn.com/changjian/hebing-SubTool.html
本回答被提问者和网友采纳
第2个回答 2020-02-18
合并成一个子工具,可以在子工具里面选择向下合并。
不过如果给了细分的话,就会有点不融,所以还是需要在Geometry里面——dynamash重新布线下,这样两个物体才能真正的变成一体
希望对你有用呀,我刚学的时候,因为这个有点崩溃,所以在给细分前要检查好东西都做得差不多了,不然后面发现落东西没做的时候就很麻烦。
希望对你有用呀!
第3个回答 2019-07-05
右边工具栏找到subtool, 点开,点上面的物体(叫工具组叫图层也行),点Merge———MergeDown。合并后点Geometry——dynamash。(该指令意为重新布线)
相似回答
zbrush怎么合并模型
答:
我的
zbrush怎么合并模型
我来答
1个
回答 #热议# 你发朋友圈会使用
部分
人可见功能吗? 匿名用户 2017-01-14 展开全部 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 为你推荐: 特别推荐 苏不苏,看男主,这些剧简直是男主人设天花板! 味道为什么能唤起记忆?“嗅觉”与大脑如何相互作用? 戴...
ZBrush中
,
如何
将
一个模型
,不同的线框选区
合并
成一个?
答:
右边工具栏找到subtool, 点开,点上面的物体(叫工具组叫图层也行),然后别退出,接着在这个下方找到Merge,点开,点MergeDown。
Zbrush合并
是比较繁琐的操作,推荐使用插件SubToo Master或在SubTool下面
有一个
merge down来完成。在SubTool面板下单击merge down按钮 在弹出的快捷菜单中,选择“OK”将合并...
ZBrush中怎么
使用SubTool
合并模型
?
答:
方法一:1、在SubTool面板下单击merge down按钮。2、在弹出的快捷菜单中,选择OK。3、将合并SubTool图层
,如图所示(左图为未合并,右图为合并之后的)。方法二:1、保存一份你的文件,以备需要的时候取回。2、选择SubTool,切换到最高细分级别然后删除低细分级别。3、按下ToolClone创建一份SubTool的...
ZBrush中如何合并
不同组
模型
答:
合并不同组模型的两种方法
方法一:使用遮罩分组的方法
。1)在工作区拖拽出模型,创建物体后按“T”或者激活Edit按钮进入编辑模式。利用Insert笔刷可以在基础模型上再次添加模型,添加完成后模型和基础模型是在一个Subtool层中,但是它们有着不同的分组(按下shift+F可以看到模型的分组情况)。Ctrl+Shift将一...
Zbrush合并
问题,合并图层后 这俩还是分开的
怎么
让它们融合在一起啊...
答:
要想使物体
合并
,必须开启dynamic功能,然后再按住ctrl键在画布空白区域框一下即可。
zbrush怎么
把几
个模型合并
到一起?
答:
在
zbrush
菜单栏中打开zplugin[插件]面板>点开subtool master调板,单击merge按钮,可以一键
合并
所有的subtool。提示:如果
模型
面数太高,那就不建议使用这个功能。如果一定要使用,建议先把模型减面之后再来操作比较好。相关简介:
ZBrush
是
一个
数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了...
在
zbrush
里面
两个
边界
怎么
拼接在一起
答:
直接点对点拼接是做不到的吧,但是你可以到maya里接上或者使用dynamish 和 zRemesher啥的不过会改变拓扑。
zb
怎么合并
图层
答:
zb
合并
图层步骤如下:1、首先按住Shift键和Ctrl键,在画布的空白区域按住左键拖拽出绿色矩形框。2、其次矩形框不能覆盖
模型
任何部分的网格。3、最后可以将当前显示
的部分
和被隐藏的部分反转显示,即可合并图层。
高分求高手解答
ZBrush
3.1
如何合并
图层!在线等
答:
官方网站上年4月出了个插件SUBTOOL MASTER,方便好用,只有
两个
键,左边是把所以SUBTOOL
合并
,右边就是解开,一旦合并它会以
一个
低模形式输出这个东西,你只有再DIVE一下就好了。不过低模直接导到MAX或者MAYA 倒是有好处的。如果你不安装这个插件的话,还有种蠢办法,就是麻烦了点。比如你的
模型的
SUB...
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