穿越火线FPS用来干什么

如题

一)射击类游戏的简称
FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。
FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏
严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
著名的FPS游戏:
以下为单机游戏
* 《毁灭战士》系列(Doom)
- 《毁灭战士》
- 《毁灭战士2》
- 《毁灭战士3》
* 《雷神之锤》系列 (Quake)
- 《雷神之锤》
- 《雷神之锤2》
- 《雷神之锤3》
- 《雷神之锤4》
* 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament)
* 《半条命》系列及其Mod(Half-Life)
- 《半条命:针锋相对》
- 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)
- 《半条命:救赎》(Redempt)
- 《半条命2》
- 《半条命2:第一章》(Episode One)
- 《半条命2:第二章》(Episode Two)
- 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)
* 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)
- 《反恐精英:起源》(Source)
* 《胜利之日》(Day of Defeat)
- 《胜利之日:起源》
* 《半条命:军团要塞》(Team Fortress)
* 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
- 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)
- 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)
- 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)
- 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)
- 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)
* 《使命召唤》系列(Call of Duty)
- 《使命召唤1资料片:联合进攻》(United Offensive)
- 《使命召唤2》
- 《使命召唤3》本作未在PC上发行过
- 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare)
- 《使命召唤5:世界大战》(World at War)
- 《使命召唤:现代战争2》 本作将于2009年11月10日发行
* 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein)
- 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)
* 《战地》/《战地风云》系列(Battlefield)
- 《战地1942》
- 《战地越南》
- 《战地2》
- 《战地2:特种部队》
- 《战地2:欧洲战场》
- 《战地2:复仇女神》
- 《战地2142》
- 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行
* 《三角洲特种部队》系列
* 《丛林之狐》系列
* 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
- 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)
- 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear)
- 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations)
- 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)
- 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)
- 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)
- 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)
- 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)
- 《彩虹六号:维加斯》(Vegas)
- 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2)
* 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)
* 《光晕》系列(又译 光环 Halo)
- 《光晕》
- 《光晕2》
- 《光晕3》本作尚未在PC上发行过
* 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)
- 《孤岛惊魂》
- 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》
* 《孤岛危机》系列(Crysis)
- 《孤岛危机》
- 《孤岛危机:弹头》(Warhead)
* 《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
* 《战争机器》
* 《无人永生》系列(No one lives forever)
- 《无人永生2》
- 《无人永生:杀手杰克》
* 《英雄萨姆》系列(Serious Sam)
* 《求生之路》(Life 4 Dead)
* 《极度恐慌》(F.E.A.R)
* 《秘密潜入》系列(Project I.G.I)
- 《秘密潜入2》
* 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)
* 《VR特警》系列(Virtua Squad)
- 《VR特警》
- 《VR特警2》
- 《VR特警3》
- 《VR特警4》
*《抢滩登陆战》系列
-《抢滩登陆战:2002》
-《抢滩登陆战:2006》
*《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon )
-《幽灵行动:尖峰战士》(又译幽灵行动:次世代战士)
-《幽灵行动:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2)
-《幽灵行动3》
*《军团要塞》系列(Team Fortress)
-《军团要塞1》
-《军团要塞2》
-《红色派系2》(Red Faction2)
-《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
-《联合行动》系列
-《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版)
-《武装突袭2》(ARMA2)
-《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51)
-《辐射3》(Fallout 3 rpg和fps柔和的游戏)
-《特种神枪手》系列
-《狂野西部 生死同盟》
以下为网络游戏
* 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS OL)
* 《穿越火线》(Cross Fire & CF)
* 《特种部队》(Special Force & SF)
* 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)
* 《突袭》(Sudden Attack)
* 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)
* 《星际online》 (Plantside)
* 《天源4591》(国产自主研发)
* 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)
* 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)
* 《盟军敢死队4打击力量》
[编辑本段](二)图象领域中的术语
FPS是图像领域中的一个术语。
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
[编辑本段](三)是什么影响了FPS
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
[编辑本段](四)显示器的刷新率
刷新频率:即屏幕刷新的速度。
刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。
在显示器内部,有一些振荡电路。
人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。
刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。
普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。
15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。
由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。
在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。
[编辑本段](五)关于FPS的英语解释
FPS
=Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]
=feet per second 英尺/秒
=Financial Planning System 财政规化系统;
=Fluid Power Society 流体动力学会[美];
=Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描
=flashes per second 闪光秒;
=foot-pound-second英尺磅秒单位制;
=frames per second (电视图象的)每秒帧数
=first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击
[编辑本段](六)FPS眩晕
FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。
玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:
人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。
导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。
综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。
[对策]
那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:
1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。
我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。
我的对策:
~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。
~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。
~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。(详见附录中参照物一节)
~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。
~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。
2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?
比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。
我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-10-05
FPS是图像领域中的一个术语。
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
第2个回答  2009-10-06
FPS是电脑的帧数,如果帧数太高或者太低的话游戏运行会不正常,出现卡屏情况、还有一种说法就是FPS是第一人称射击游戏,有很多,比如使命召唤,CS等,都是FPS射击游戏,以上答案仅供参考
第3个回答  2009-10-06
游戏贞值,简单的说,FPS越高,玩游戏越流畅
http://baike.baidu.com/view/26953.htm
第4个回答  2009-10-05
专业的楼上以回答了 FPS越高玩得越流畅
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