要看想做的程度了,不是太高质量的可以这样做
做两个瓶子,一个用于掉落,动画自己K就可以了,另一个用于破碎,破碎的效果也是自己K,其实并不麻烦,也可以根据能力添加动力学
基本流程是:(以42帧为例,具体时间和节奏应该根据场景和自己的感觉,42只是随便举出的数字,不供参考)
具体方法是:1~24帧k帧加速动画制作瓶子掉落到地面,然后k他的可见,将它的24帧也就是接触地面的那帧的可见动画给k帧关掉不可见,然后将破碎的打上关键帧可见,之前的k帧做隐藏,然后可以将碎片做动力学,或者做k帧就可以了。
如果用那个插件的话也可以做那个效果,只要调整好数值就可以了,注意的是爆破点的位置应该是瓶子破碎主要受力位置
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