3ds max可编辑多边形的面呈三角形显示

我用平面给汽车建模,光是平面的话渲染出来的平面没有三角形的,也就是说这个四边形的平面没有对角线的,但是把平面转换为可编辑多边形的时候,进入“点”层级,把点拖动到想要的位置的时候,比如上下,左右拖动的时候,再渲染平面的四边形就会有对角线产生,很难看,想问问各位3d的网友怎么弄,我的显示方式是OpenGL,而且把显示视口中的什么“使用三角条带”什么的都取消了的,不取消也有,取消也有,不知道该怎么办,还有假如网格平滑的话就没有三角形的对角线了,各位大哥帮帮小弟!

四边面是由两个三角面组成的,只是在poly中不显示出来,你把模型转成mesh就知道是怎么回事了。
可以在修改面板里选择smooth命令,勾auto smooth就可以了
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第1个回答  2009-07-29
无论怎么弄多边形都是有三角形组成的,系统自动将多边形划分成一个一个的三角形。
就是说3D的模型就是由一个一个的三角形组成。
只是划分的线是通常情况下是隐藏的,点“编辑三角剖面”就能看见系统是怎样划分的了。
平滑了后,渲染出来是看不出来的,不用担心。
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