AE使用摄像机更灵活方便的方法

如题所述

大家好!我是小兔几,AE中怎样使用摄像机更灵活方便,这是AE制作动画里面非常常用的,有新手伙伴对这个很头疼,不知道怎么操作,所以小兔几在这里分享一下AE使用摄像机更灵活方便的方法,希望能帮到大家哦。AE的功能非常强大,如果你想学习使用AE软件,你可以看看的AE教程课程,从软件的使用教起,让你迅速学会用AE制作各种特效和MG动画。

AE使用摄像机更灵活方便的方法

首先,导入多张图片,新建合成并将图片都放到合成中。

然后,选择所有的图片打开3维层开关,有的图片大小和合成大小不匹配的,按ctrl+Alt+f适配合成大小。

接下来,新建摄像机(ctrl+shift+Alt+c),并选择移动摄像机的工具或者用快捷键C,用鼠标左键在窗口中拖动,使摄像机旋转。

然后,打开两个视图,在顶视图中调整每个图像所处的位置,这样在摄像机中就可以看到照片的排列和纵深关系了。如果图片过大可适当的缩小,摄像机也可适当的移动旋转得到一个好的角度来观察。

然后,对摄像机的y轴做k旋转动画,得到效果。

接下来,新建空白对象层,打开3维开关,把摄像机作为它的子物体。然后对空物体的y轴来做旋转动画,得到如下效果。

最后,你可能发现了,两个结果是不同的,但是第二种方法更容易控制,得到的效果也是我们想要的。有的时候在拍东西的时候,不是物体动的,而是摄像机再动,那么单独的摄像机运动,和用空物体带着摄像机来运动就好比是一个只是摄像机在做运动,另一个是人拿着摄像机做运动,人和摄像机一起动,所以得到的效果也是不同的。但是这样利用空白对象来带动摄像机的运动可控性更强,操作也更方便灵活。

以上就是“AE使用摄像机更灵活方便的方法”了,通过这个教程你知道怎么做了吧。更多AE图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。
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