如何在AdobePhotoshop中创建3D圆柱文字效果?

如题所述

PS创建3D圆柱文字效果技巧教程

1.如何添加颜色填充层

第1步、创建一个新的1920x1080px文档,然后单击“图层”面板底部的创建新的填充或调整图层图标,然后选择纯色。

第2步、使用颜色#9d2323。

2.如何创建文字形状

第1步、使用字体Unintended创建文本,然后将Size设置为250pt。

第2步、右键单击文本图层,然后选择“转换为形状”。

将形状层重命名为Text。

3.如何从文本形状中减去椭圆

第1步、选择“椭圆工具”,单击“几何选项”图标,然后将“固定大小”的W和H值设置为11。

第2步、按住Option键从文本形状中减去椭圆,然后略微单击并拖动以创建椭圆。

将椭圆放在文本点之一的中心,然后松开全部以减去。

第3步、对文本上的其他两个点重复该操作。

4.如何缩小文档尺寸并创建矩形背景

第1步、如果要使用较小的文档尺寸,这是可选步骤。

转到图像>图像大小,然后输入所需的任何新尺寸值。在这里,宽度设置为1250px。

第2步、选择“矩形工具”,并创建一个在文档外稍稍延伸的矩形,然后将其图层重命名为Ground。

5.如何创建3D场景

第1步、对于每个“文本”和“地面”层,将其选中,然后转到“3D”>“从选定路径新建3D拉伸”。

第2步、选择两个3D图层,然后转到3D>合并3D图层。

6.如何处理3D场景

第1步、要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“属性”面板(均在“窗口”菜单下找到)。

在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,在更改“属性”面板中的元素设置之前,请确保始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。

第2步、如果选择“移动工具”,则会在选项栏的右侧找到一组3D模式。

选择其中一项后,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。

使用这些模式可以将“当前视图”更改为所需的角度。

7.如何更改3D地面网格设置

第1步、在3D面板中选择“地面网格”选项卡,然后在“属性”面板中将“拉伸深度”更改为2。

第2步、单击“属性”面板顶部的“坐标”图标,然后将“X旋转角度”更改为90。

第3步、在3D面板中,单击3D面板菜单图标,然后选择将对象移动到地平面。

8.如何更改3D文本网格设置

第1步、在3D面板中选择“文本”网格,然后单击“属性”面板顶部的“变形”图标。

将挤出深度更改为15并将垂直角度(Y)更改为3。

第2步、单击“属性”面板顶部的“坐标”图标,然后将“X旋转角度”更改为90。

第3步、单击3D面板菜单图标,然后选择将对象移动到地平面。

步骤4、单击“属性”面板顶部的“盖帽”图标,然后将“斜角宽度”更改为3,将“轮廓”更改为“半圆”。

9.如何使用3D轴

第1步、选择“移动工具”,然后使用3D轴在文本下方移动“地面”网格。

轴末端的箭头移动网格,网格下方的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀缩放对象。您所需要做的就是单击并拖动所需的零件。

第2步、单击3D面板中的“当前视图”选项卡,然后从“属性”面板的“视图”下拉菜单中选择“左”。

第3步、放大并四处移动相机视图,直到您可以清楚地看到文字的一面。

步骤4、接下来,选择“文本”网格并将其旋转,使其与“地面”网格平行。

第5步、将文本网格移动到地面,然后单击3D面板中的“默认相机”选项卡以再次更改相机视图。

10.如何创建简单的3D材质

第1步、选择所有文本“材料”选项卡以及“地面前充气材料”选项卡。

然后,在“属性”面板中,单击“漫反射”纹理图标,然后选择“删除纹理”。

第2步、之后,使用以下设置创建材料:

扩散:109,22,28

高光:56,38,40

闪耀:35

11.如何创建圆点图案

第1步、用背景创建一个新的50x50px文档Black。

择“椭圆选框工具”,并在文档中心创建一个30x30像素的圆圈。

在Background层的顶部创建一个新层,用颜色填充所选内容#eeeeee,然后按Command-D取消选择。

第2步、将圆形图层复制四次,然后将每个副本的中心放在一个角上。

第3步、转到“编辑”>“定义模式”,然后键入“点”作为“名称”。

关闭此文件以返回3D场景。

12.如何应用凹凸纹理

第1步、单击3D面板中的“地面前膨胀材料”选项卡,然后单击“属性”面板中的“凹凸”文件夹图标,然后选择新建纹理。

第2步、创建一个新的500x500px文档,然后单击OK。

如果没有自动打开新文件,请单击凹凸纹理图标,然后选择编辑纹理。

第3步、复制背景层。

步骤4、双击“背景”复制图层,以使用“点”图案应用图案叠加效果。

完成后,保存并关闭文件。

13.如何编辑凹凸纹理的UV属性

第1步、单击凹凸纹理图标,然后选择编辑UV属性。

第2步、更改“平铺”值以获得所需的结果。

第3步、将凹凸值减小到1。

14.如何调整3D场景的照明

第1步、在3D面板中选择“无限光1”选项卡,然后在“属性”面板中将“强度”更改为65%,将“阴影柔和度”更改为30%。

第2步、使用移动工具来移动灯光,或输入坐标的数值。

第3步、点击3D面板底部的将新光源添加到场景图标,然后选择新建聚光灯。

步骤4、将强度更改为75%,将阴影柔和度更改为30%,将热点值更改为30,并将锥体更改为85。

然后,选中“光衰减”框,并将“内部”值更改为350,将“外部”更改为800。

请记住,您可以根据想要获得的结果选择其他任意值。

第5步、随处移动灯光,直到您喜欢场景的整体照明效果为止。

15.如何渲染3D场景的一部分

第1步、我们将渲染场景的两个版本:仅一个地面,一个最终场景。

因此,首先将地面膨胀材料的凹凸值设置为0。

第2步、通过单击旁边的眼睛图标,使“文本”网格不可见。

转到3D>渲染3D图层。您可以随时按Esc键停止它。

第3步、渲染完成后,按Command-A选择全部,然后按Command-C复制。

步骤4、按Shift-Command-V粘贴到位,然后将粘贴的图层重命名为BG。

16.如何渲染3D场景

第1步、BG层不可见,然后再次选择3D层,并使“文本”网格可见。

第2步、将地面前膨胀材料的凹凸值设置回1。

第3步、转到3D>渲染3D图层以渲染整个场景。

17.如何使用图层蒙版

第1步、使BG层可见,然后将其“填充”值更改为80%。

按住Option键,然后单击“图层”面板底部的“添加图层蒙版”图标。

第2步、选择“画笔工具”,然后选择“蒙版”的缩略图。

将“前景颜色”设置为White,然后使用柔软的圆形略大的笔尖遮盖地面的某些区域,并覆盖其下方的3D场景地面的图案。

18.如何调整照明和应用图案覆盖

第1步、在所有图层之上添加一个“色阶”调整层,然后将“阴影”值更改为7,将“灰度系数”更改为0.85,并将“高光”更改为235。

第2步、添加一个图案填充层,并使用MBossed图案。

第3步、将Pattern图层的Blend模式更改为LinearBurn,将其不透明度更改为15%。

19.如何应用高通滤波器

第1步、在所有层之上创建一个新层,然后按Shift-Command-Option-E键创建图章层。

将图层重命名为HighPass,然后右键单击它并选择ConverttoSmartObject。

第2步、转到“过滤器”>“其他”>“高通”,然后将“半径”设置为1。

第3步、将高通图层的混合模式更改为柔光。

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