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y=x+3 函数图象怎么画 过程?
如题所述
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推荐答案 2021-01-19
函数y=x+3是
一次函数
,它的
函数图像
是一条直线。由两点确定一条直线,所以只需要求出函数与两坐标轴的交点,即可画出图像。
令x=0,则y=3,即:与y轴交点是(0,3)
令y=0,则x=-3,即:与x轴交点是(-3,0)
所以已知函数过点(0,3)和(-3,0)的直线
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第1个回答 2021-01-19
y等于x加3函数图像怎么画?首先让y等于零这样x等于-3。再用x等于零就会得出y等于三。连接这两个点(-3,0)(0,3)成一条直线,那么这个函数图像就是经过第一第二和第三象限。
相似回答
画出
y=
|
x+ 3
|的
函数图像
答:
可以先画出完整的直线
y=x+3
,再把处在x轴下方的部分对折到x轴上方就可以了。图中实线部分即为所求。
怎么画y=x+3
的
函数图像
?急!!写出详细步骤就是了。
答:
这太简单了。我们也教到了
函数
不过应用都教完了。你可以随便将一个值代入这个代数式,比如我设
x
=0,那么
y=3
,这个坐标的位置就是(0,3),利用前面学过的平面直角坐标系来画出来。但两点确定一条直线,所以你得再代入一个式子,比如x=1,y=4,在数轴上表示出来,然后把这两个点连起来就行了。
y=x+3
的
图像怎么画
答:
先求点 当
x=
某数时 求出对应的
y
值 在直角坐标系中把你算出得点找见 一般带两个点 因为两点确定一条直线 把两点连好 最后标出
函数
表达式就完成了
画出一次
函数y=x+3
的
图像
,利用图像求出当x取什么值时,(1)y>0;(2)y...
答:
解:
画图像
得知<1> Y>0,即X>-3 <2>令Y=-1代人
y=x+3
得x=-4 ∴x<-4 <3>令y=2代人y=x+3得 X=-1
画一次
函数Y=X+3的图象
,并回答:当函数值为正时,X的取值范围
答:
当x=0时,
y=
3;当y=0时,x=-3,所以
图像
是一条过(0,3),(-3, 0)的直线。当
函数
值为正,即y>0, 即
x+3
>0, 从而x>-3.
y=
(
x+3
)二次
函数图像咋画
答:
如果需要规范些的可以画格子,拿尺子量之类的(前提是够位置T_T)描点以后就是最容易悲剧的部分——用圆滑的曲线连接描出来的点哟~如果只是
画函数y=x+3
的话就简单很多了,代入x=0和y=0分别得y=3和x=-3 然后描点(0,3)(-3,0)然后用尺子连起来[也可以一样列表格取x=-1/0/1/2/3/...
请你通过列表,描点,连线画出
函数y=x+3
的
图像
答:
绘制
两元一次
函数
,找2个点就够了,但这里在2个基础点上再多加一些 (0,
3
), (-3,0) 其实光知道这两点就能绘制出 多选取一些别的值(1,4) (2,5) ...搞定
在同一平面直角坐标系中画出
函数
y=x,
y=x+3
,y=x-2
答:
直线Y=X(黑色过原点),直线
Y=X+3
,红色,直线Y=X-2,蓝色。
y=
丨x²-4
x+3
丨
函数图象怎么画
,求高人指点
答:
先画出
y=x
²-4
x+3
的
图像
,然后把x轴下方的图像旋转180°就可以了。如下图:
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