maya 骨骼轴向问题,轴向一致是xyz都一致还是y轴朝向一致?镜像后左右胳膊的轴向y轴相反 。

骨骼轴向一致是为了什么 如果做动画的话 轴向是不是必须一致才可以? 我镜像骨骼时勾选的 行为 镜像后左右两个胳膊的y轴是颠倒的这样是不是不可以? 轴向不一样 对蒙皮之类的 以后条动作有什么影响啊?我绑定好手指 左右手指旋转值是相反的 左右向下是负值 右手向下是正值 这样是不是错误的? 请大神帮帮忙啊 万分感谢

其实骨骼一致 对于绑定并不是非要一致,而且有时候不一致反而好,主要是你镜像的时候 选择是behavior 还是选择Orientation 俩种模式,前者是相反的,后者是一致的,人物绑定一般都是前者,你可以测试下 这种镜像后 选择左右两边的骨骼同时旋转 骨骼会按照你想要的旋转,你再用第二种模式再测试一下,这样你就能知道什么时候该用什么模式了。一般人物绑定都是第一种这样是做动画的时候比较快捷。
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