骨骼轴向一致是为了什么 如果做动画的话 轴向是不是必须一致才可以? 我镜像骨骼时勾选的 行为 镜像后左右两个胳膊的y轴是颠倒的这样是不是不可以? 轴向不一样 对蒙皮之类的 以后条动作有什么影响啊?我绑定好手指 左右手指旋转值是相反的 左右向下是负值 右手向下是正值 这样是不是错误的? 请大神帮帮忙啊 万分感谢