三国志2017张辽拜官用多少信物

如题所述

一、这期刘备很重要,NPC后排控制非常多,要善用。

二、介绍武将和装备搭配。

1、后排3个辅助:主力是曹操刘备(雌剑)双主公专属+万龟+重兵+鹰眼+振奋+骕骦马。第三位是庞统万龟+均兵+强身+汉纪(汉书)+乌骓马。

2、输出武将用了两个(没有的话用一个)左慈或诸葛亮或郭嘉(离龙套+乱心+卸力+鹰眼+盛兵+铜爵+孟子)。因为此次NPC韧性非常高,所以后排输出以控制和叠加伤害为主,舍弃双爆兵书。

3、马超、赵云控制类宝物山海经、庄子。盗丽马。双防+均兵。

4、核心碰瓷武将韩信/项羽 韩信装备最重要 玄武套+专属+象龙+双防+盛兵(御兵)+强身 ;项羽装备可以低配 70级共鸣+腰带+滑溜+双防+均兵+强身。

5、曹仁、董卓、典韦、许褚、张飞 都可以上盾反+均兵++强身+的卢马。

6、吕蒙、蒙恬、公孙瓒、魏延、彭越等其他前排武将若干80级凑高级碰瓷队。 穿70级共鸣装备,搭配几个枪兵+骑兵。

7其他紫将、橙色武将1级即可,用来做低级别碰瓷。

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。

游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

游戏介绍:

1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。

1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。

在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《三国志Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。

自《三国志Ⅴ》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。

《三国志Ⅵ》正是光荣面对这两个问题所作的回应,从界面上可以看出,光荣编程人员对Windows系统的了解。不仅BUG很少,并且在Windows集成菜单中增加了许多原本在游戏中就存在的菜单选项。

虽然这个措施有画蛇添足的嫌疑,但光荣却把它保留下来,延续到三国志的三个外传(三国志英杰传、三国志孔明传与三国志曹操传)中。另外,《三国志Ⅵ》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。



温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-08-29
一、这期刘备很重要,NPC后排控制非常多,要善用。
二、介绍武将和装备搭配。
2.1、后排3个辅助:主力是曹操刘备(雌剑)双主公专属+万龟+重兵+鹰眼+振奋+骕骦马。第三位是庞统万龟+均兵+强身+汉纪(汉书)+乌骓马。
2.2、输出武将用了两个(没有的话用一个)左慈或诸葛亮或郭嘉(离龙套+乱心+卸力+鹰眼+盛兵+铜爵+孟子)。因为此次NPC韧性非常高,所以后排输出以控制和叠加伤害为主,舍弃双爆兵书。
2.3、马超、赵云控制类宝物山海经、庄子。盗丽马。双防+均兵。
2.4、核心碰瓷武将韩信/项羽 韩信装备最重要 玄武套+专属+象龙+双防+盛兵(御兵)+强身 ;项羽装备可以低配 70级共鸣+腰带+滑溜+双防+均兵+强身。
2.5、曹仁、董卓、典韦、许褚、张飞 都可以上盾反+均兵++强身+的卢马。
2.6、吕蒙、蒙恬、公孙瓒、魏延、彭越等其他前排武将若干80级凑高级碰瓷队。 穿70级共鸣装备,搭配几个枪兵+骑兵。
2.7其他紫将、橙色武将1级即可,用来做低级别碰瓷。
三、过关细节
3、 1-4关 攒怒气,主要是双主公、庞统、左慈、项羽、马超、赵云、张飞、许褚、韩信、董卓。其他随意。
3.1、5-9关 NPC伤害低、血少,用低级别碰瓷。主用项羽4将碰瓷,战损低;莱垍头条
3.2、10-12关 NPC伤害高、血多,用高级别碰瓷。使用韩信+2个70共鸣装备武将,死后是韩信四将碰瓷,战损低。
12关用赵云对位郝昭,基本也就用一次。
3.3、因为每个人的武将配备和运气不一样,所以打到哪关过不去的话,用盾反碰瓷将 落实+巨石磨血。注意盾反将对位关羽(伤害高),文鸯伤害低不用管。
3.4、13、14关 因为有张仪,采用5保1阵容,前排 韩信+许褚(或张飞或羊祜或项羽)+马超 后排双主公+庞统。本回答被提问者和网友采纳
相似回答