edpi怎么算如下:
EDPI(effectivedpi,即有效dpi),edpi的计算公式就是鼠标CPI/DPI乘以游戏内鼠标灵敏度,得出结果就是edpi的数值。
dpi单控制你的鼠标速度。
edpi=dpi(你的鼠标速度)*游戏内鼠标速度。
dpi400×8和dpi3200×1 这两个的edpi都是3200 反应在csgo游戏内灵敏度是一样的,前提条件是csgo内开启原始输入。
尽管相同的edpi可以通过不同dpi游戏灵敏度实现,但为了保证鼠标的稳定程度,减小鼠标功耗,我们尽量选择较低的dpi例如400或者800来使用。
你会发现在1/400-1/3200这个区间内,400dpi实际上是识别不到鼠标移动的,当你尝试画一条横线的时候,高dpi会更容易识别出横移过程中鼠标细微的上下浮动,而低dpi由于识别不出这些细微变化,则会产生类似“直线修正”,也就是更容易画出一套直线。
总结如下:
识别不到的移动也就是0*游戏内鼠标速度,上下浮动不会对游戏产生影响。高dpi虽然游戏内鼠标速度低,会降低浮动影响,但这影响依旧实实在在造成了。
对于csgo这种架枪为主的游戏,低dpi这种“直线修正”更有利于你从爆头线横移定位爆头。