画师平常练习什么?是速写吗?还是素描几何体?还是练习线条?还是临摹?还是别的什么?

如题所述

画师平常练习速写,素描,素描写生,水彩等等。
【画师的多种分类】   
  画师在现在可分为原画师和插画师。
  插画师只画一张,不用考虑动作能不能连贯,能不能动起来,但是原画师要考虑,还要想怎么把嘴对上台词,在导演规定的秒数内把动作作完等等。
  做原画师的绘画技术比做插画师要高,但是色彩上却不一定,因为原画师是不用上色的。
  因为在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物.构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表及背景画出人物及背景的详细位置关系放大图.如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面。
  原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。追答

好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。
  原画师及原画指导多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。
  月薪一般不会很低至少每月4000左右.但是主要还是取决于你所在公司的效益.软件:photoshop,coarldraw,painter等常用工具软件可以熟练运用就可以了。如果只是做纯二维动画原画要求就不太高,一般对原画师本身绘画功底要求很高.不过会得多总是有好处的。
  原画师的工作范围、就业范围、发展方向就是往动画公司上去罗,需要具备高超的绘画技术和熟悉动画的流程,基本上都是从动画师做起,没有一来就做原画的,在国外,只少要做5年左右的动画师才可以升到原画师。
  插画师的工作范围、就业范围、发展方向,帮人画插画罗,杂志社啦,小说啦,广告公司啦,绘本啦等等啦~~~即使画的很难看也可以做,比如说画那些不美型类的。
  其中原画师又可分为动画原画师和游戏原画师。
  游戏原画师--游戏原画师一般负责游戏人物、场景的绘制,有时也参与人物和场景设计,但大多时候只绘制概念图或者效果图,其他的交由制作组负责了,游戏原画师的能力也不容小觑,要比动画原画师更熟练的操作更多的绘图软件,甚至熟识编程内容。
  动画原画师--动画原画师的确是很强大的,不仅对人物表情动作有生动深刻的描绘,而且由于种种原因,有时还要负责人设和上色,绘画功底非常扎实,一般的原画师,基本上至少有5到10年的基础绘画训练。大多数动画导演在之前都是由原画师起家的。
  除了Galgame从业者之外,很多画师都属于普通的插画家,他们的工作是给轻小说、漫画、游戏画插画。现在也经常担任游戏、连载新番的人物设定工作或者给出人物设定原稿。

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