WLK 3.22 国服版新生猎人求高玩领上道

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权威天赋加点,各种职业都有
戒律牧师PVP天赋,这里主要讲战场和3V3天赋,5V5只需要把反射盾放弃,点到爱点的天赋上即可
神圣
第一排
1.随着苦修可以对自己释放,戒律牧师需要一个可以在近战不断近身打断的情况下,释放苦修的手段,所以专注治疗是非常必要的天赋。在ZS和盗贼贴身进攻的时候,可以先释放苦修并打断引导,骗掉脚T和拳击。然后苦修CD过后,放心释放苦修。虽然盾也可以保护施法不被打断,可是,想必大家知道牧师的盾有多脆。专注治疗只需要两点就有70%防打断,是个很不错的天赋。
2.恢复在牧师的治疗GCD循环里占有很重要的一环,因此强化恢复还是很有必要点满的天赋。
戒律
第一排
坚定意志想必PVP牧师一定会点。
第二排
1.无声消退30%的抗驱散,是牧师保护自己
UFF,HOT跟DOT的必要天赋。想必大家知道点了30%抗驱散天赋的FS的羊,有多难解,运气不好的时候连解3次都解不掉。
2.心灵之火是牧师打近战的必备天赋,现在也加法强了,是个很有用的天赋。
3.强化真言术韧,现在提供额外4%耐力的加成,不管是在台F3.13,还是国F3.13,在PVP中生存始终摆在众牧师面前的一个大难题,多点血,就多点反映时间,是个很值得一点的天赋。
4.殉难现在可谓是废柴天赋,受暴击后提供防打断20%,几乎可以无视。在我观察,大部分美F欧F的PVP牧师都放弃这个天赋,神圣系的治疗专注,已经提供不错的防打断能力,而且真言术盾,才是牧师保证施法连贯性的真正手段。
第三排
全部点满,应该没人不点吧~
第四排
出现两种流派了。一种是传统牧师。另外一种是崇尚急速的牧师。由于天赋点数限制的问题,有的天赋可能无法点满。
(A)传统牧师:
赦免3点,精神敏锐2点,法力燃烧2点。

)急速牧师:
赦免2点,法力燃烧两点。
第五排
不论是3V3,还是日常PK,ZC,反射护盾都是牧师DPS的一个重要手段。5V5里,反盾的DPS可以近似忽略,绝对不可以点。
其余心灵之力和灵魂守护,都是必点天赋,大家一定都赞同。灵魂守护由于盾虚弱的存在,它的真正意义在于,可以在1.5秒公共CD之内,给两个队友提供盾的保护。
第六排
尽管群体驱散加入了CD,0.5秒大驱散还是牧师的绝活。
(A)传统牧师会放弃启迪。

)启迪的
UFF对急速牧师来说,是一件让人欢心鼓舞的事。3点6%的急速加成对比原来5点5%的急速加成,性价比高了太多。
第七排
专注意志和能量灌注是必点天赋。
强化快速治疗很鸡肋,无论是PK还是竞技场,由于苦修·恢复·愈合祷言的存在,牧师释放快速治疗的次数可以忽略不记。即便是对生命低于50%的友方目标有额外10%的暴击加成,可是由于PVP戒律牧师暴击基础太低,简直是浪费这三点。
第八排
1,新生希望点满,其意义在于,盾后持续20秒的3%伤害减免。对于PVP来说,3%的伤害减免,已经令人不可忽视了。
2,全身灌注点满,其意义并不是给牧师会的那点蓝,而是100%为盾的目标回复2%法力值,8点怒气值,16点能量值和32点符文能量值。PVP从来都是争分夺秒(你要玩劝退队那无话可说了~),这一点点回复,有可能帮助你的盗贼战士DK队友提前释放出技能。也可以在法系队友OOM的同时,在法系法力回复的基础上,给他们一个提前施法的机会,这也许就是救命的一秒了。
3,渴望可以缩短苦修冷却时间,苦修的用处想必大家很了解,早一秒苦修,也许可以挽救自己或队友的生命。
第九排
1,神圣庇护放弃。PVP戒律牧无暴击,你点了神圣庇护,那就是要牺牲其他天赋。在我浏览美F跟欧F的armory的经验里,从未见过任何3V3牧师点这个天赋。不过,倒是很多5V5牧师会把放弃的反射护盾点2点,用在神圣庇护上。
2,恩赐只需要1点就可以,无论是WLK3.13还是国F3.13,由于现在恩赐效果持续15秒,又只能释放给一个目标,所以我认为1点50%的几率足矣。不过点满也有它的好处,大家可以根据自己的风格的不同来选择不同天赋。
第十排
争分夺秒的25%急速,同样意味着25%的公共CD缩短时间。另外在3.05版本里,这个急速加成不会被顺发法术缩消耗。不知道3.15如何,不过无论如何25%的急速加成对牧师依然很重要。对于高急速牧师来说,盾之后的苦修会有多快?
第十一排
苦修是个好东西~
我只说一下PVE的环牧~现在牧师的回蓝降低了~所以天赋必须是20/41/0戒律里的冥想的很重要.再说一下神圣天赋的最后天赋~守护之魂那个天赋不错~但是缺不被人接受~那个天赋可以救MT一条命~前提是他的生命值变空.现在没血的MT都会盾墙破釜~所以守护之魂完全没有用处~
我是这么加的一般比较有争议的几点估计是灵感灵感我只点了1点主要是因为神牧加T的少所以没加满灵感恢复增效感觉一方面恢复不常用另外开始的3点恢复我觉得够用了70也就只能这么加了
托义务兵
戒律:
暴雪早在T
C时代就有让戒律加入PVE阵营的想法(暗牧是T
C就已经被加入PVE阵营),从当时戒律系的终极天赋痛苦镇要有爱压可以降低仇恨值来看,戒律牧应该在PVE的25人中占有一席之位,事实上也的确是,强大的续战力让其他治疗职业包括神牧都显得黯然失色.有人说戒律治疗量低,这其实是一个误区,戒律有很大一部分治疗是靠吸收获得的.但是事实上,戒律牧治疗量的确又不不如神牧,治疗手段相比神牧不够多样化,况且WLK目前所开的副本BOSS战时间都比较短,不太适合戒牧发挥,所以绝大部分补牧都在初期选择续战力比较强的戒牧,而在装备比较好,精神比较高以后转型神牧.所以希望以后暴雪能够调整BOSS战时间,既不会有长时间的作战让戒牧独占鳌头而神牧一文不值,也不会因为时间太短而没有戒律牧发挥的舞台
戒牧的PVP依然占牧师PVP的主导地位,贼牧依然是强大无比的组合,而新职业死亡骑士跟戒牧配合也是比较流行的一个组合,戒牧驱散能力,保命能力,续航能力都是PVP三系里面最高的,在竞技场中,只要戒牧不死,戒牧的队友就很难被杀死(貌似很多人说过?我再说一遍权当强调了)
神牧:
其实上面在介绍戒律的时候已经顺带的把神牧给介绍了,精神高的神牧续战力也很不错,治疗手段多样,环被增加的6秒CD丝毫没有动摇神牧的治疗霸主地位(什麽,单刷刷不过圣骑,瞬发补不过小D,群疗搞不过萨满?那你玩个P啊,赶紧去玩其他职业啊,当怨妇被人骂多不好啊),能应对各种不同的场合,也是团队的坚实后盾
PVP方面其实暴雪有意加强,神牧的底层天赋里也有一些PVP天赋,但是没有戒牧那么强势,目前竞技场里没出现过神牧(便当?便当也得认真点吧...好吧,开场你就冲上去死然后变天使姐姐狂加)
暗牧:
有人说,现在惩戒骑和生存猎也会回魔,回魔效果降低了,苦难被削弱了,暗影交织只能自爽了,所以暗牧无用了,然后下面举出一千八百个例子来说明暗牧无能,我只想送给这种人一句话:你既然觉得暗牧是废物就不要再玩了,可以玩奥法玩尊严贼玩惩戒骑玩增强萨玩生存猎玩痛苦术你会找到你自己的一片天地的.好了,废话说完了,我来解释一下暗牧在25人
AID里到底是一个什么样的地位,我说暗牧的地位仍然是3大回魔职业里面最高的(啥?DPS打不过惩戒骑,AE打不过生存猎?请看本篇幅第一句话),一个有稳定暗牧的25人团队里的生存猎,是不会白痴到去点回魔这个天赋的.为什麽?因为猎人的回魔天赋除了回魔什麽效果都没有,请大家仔细阅读技能说明(一定要仔细,看不懂不要问我):猎人的是奥术射击,爆裂射击和稳固射击造成致命一击时有100%的几率造成回魔效果,而且是5点天赋;暗牧的是吸血鬼之触,这是一个DOT,并且在DOT存在于目标的时候心灵震爆会触发回魔效果,1点天赋;惩戒骑的是审判的时候有100%的几率造成回魔效果,并且恢复审判法力的15%,3点天赋,孰优孰劣大家看明白了?惩戒骑点回魔天赋还是为续战力考虑,猎人点天赋纯粹是无私奉献,而且是浪费5点天赋点,公会的很多猎人点了3点,2点甚至1点或者不点,因为2个回魔职业(一暗牧一惩戒骑)一般可以维持一个团队的回魔
UFF(啥?你说只有20人,大哥你们公会不会是25个人都有蓝条吧?),而惩戒骑在AE方面比较疲软.虽然单体DPS属于第一梯队末尾,而暗牧属于第二梯队开头到中间,但是大家要知道,T
C时代是谁不会控场副本不带谁,现在WLK时代是谁不会AE副本不带谁,造成惩戒骑副本地位略低于暗牧(我可没说低下,不要咬文嚼字).
PVP方面,老牌组合暗影队是彻底没落了(2个SK100垫底的职业组合起来能有啥德性?),也可以跟DK配合,但是老样子,不够硬!应对近战依然疲软,而且现在法系的DPS高了,面对法系居然比近战还疲软,所以暗影形态将来也会同时减少15%的法术伤害.不要认为这个没用.
好了就说到这,我不希望牧师无用论存在于我这个帖子中,毕竟10个职业,都是暴雪的孩子,虽然牧师可能是后妈,但是毕竟这个职业被设计出来了,就不会被遗忘.
我是这么加的
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第1个回答  2010-11-05
我只说一句 新手 不要玩生存 生存对手法要求比较高
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