本文深入探讨 Lua 中字符串的实现与设计,基于《Lua 设计与实现》书中的第三章及 Lua5.3 源码进行总结。考虑到 Lua5.1 的代码与书中可能不完全一致,但整体保持一致。
长串与短串的区分是 Lua 中字符串处理的重要策略。出于性能和内存管理的考量,Lua 将字符串分为短串和长串,采用不同处理方式。短串采用先查询后创建的策略,长串则直接创建。
短串长度最大值由定义确定:长度大于40的字符串被视为长串,反之为短串。
TString 结构是 Lua 中字符串的核心实现,它包含多个字段,确保结构对齐以加速访问紧随其后的字符数组。
UTString 结构为确保内存对齐而存在,Lua 在创建字符串时将实际的字符数组紧挨着 UTString 结构存储。
stringtable 是全局的哈希表,用于实现短串的高效查找和存储,结构简单,仅包含三个字段。
stringtable 通过 luaS_resize 函数进行桶数量的调整,以适应不同大小的字符串集。
luaS_newlstr 函数负责创建指定长度的字符串接口,依据实际字符串长度调用短串或长串处理函数。
internshrstr 函数为短串的 getOrCreate 函数,执行一系列步骤进行字符串的获取或创建。
luaS_reisze 函数实现 stringtable 桶数量的动态调整,仅在特定场景下被调用。
luaS_createlngstrobj 函数用于创建长串,每请求一个新副本,内存允许重复使用。
createstrobj 函数为创建字符串对象的内部函数,涉及多个步骤,包括获取关联字符数组。
在理解了主要数据结构和函数之后,Lua 中字符串的实现策略展现出高效内存管理和性能优化的特点,通过短串与长串的区分,以及相关结构和函数的协同工作,实现了复杂字符串操作的高效执行。
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