C#读写大文件,如何提速

大文件大小约1个G,文件的每一行基本都需要,需要按照每一行的字符串标识将大文件进行拆分,写到各个小文件中。现在我的读是用buffer读的,写每一行都需要写入新的小文件中,写到的小文件是根据每一行的标识来决定的。一般相邻10行左右的都会被写入同一个新文件,求大神给点建议呀。。

不妨试试下面这个链接的方法
转自 http://www.cnblogs.com/criedshy/archive/2010/06/13/1757826.html
C#内存映射文件代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;

namespace TestOpenFileMap
{
    public class FileMap
    {
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        internal struct SYSTEM_INFO
        { 
            public uint dwOemId; 
            public uint dwPageSize; 
            public uint lpMinimumApplicationAddress; 
            public uint lpMaximumApplicationAddress; 
            public uint dwActiveProcessorMask; 
            public uint dwNumberOfProcessors; 
            public uint dwProcessorType; 
            public uint dwAllocationGranularity; 
            public uint dwProcessorLevel; 
            public uint dwProcessorRevision;    
        } 

        private const uint GENERIC_READ = 0x80000000;
        private const uint GENERIC_WRITE =0x40000000;
        private const int OPEN_EXISTING = 3;
        private const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
        private const int FILE_ATTRIBUTE_NORMAL = 0x80;
        private const uint FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN = 0x08000000;
        private const uint PAGE_READWRITE = 0x04;

        private const int FILE_MAP_COPY = 1;
        private const int FILE_MAP_WRITE = 2;
        private const int FILE_MAP_READ = 4;

        /// <summary>
        /// 内存映射文件句柄
        /// </summary>
        /// <param name="hFile"></param>
        /// <param name="lpFileMappingAttributes"></param>
        /// <param name="flProtect"></param>
        /// <param name="dwMaximumSizeHigh"></param>
        /// <param name="dwMaximumSizeLow"></param>
        /// <param name="lpName"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32.dll")]
        internal static extern IntPtr CreateFileMapping(IntPtr hFile,
            IntPtr lpFileMappingAttributes, uint flProtect,
            uint dwMaximumSizeHigh,
            uint dwMaximumSizeLow, string lpName);
        /// <summary>
        /// 内存映射文件
        /// </summary>
        /// <param name="hFileMappingObject"></param>
        /// <param name="dwDesiredAccess"></param>
        /// <param name="dwFileOffsetHigh"></param>
        /// <param name="dwFileOffsetLow"></param>
        /// <param name="dwNumberOfBytesToMap"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32.dll")]
        internal static extern IntPtr MapViewOfFile(IntPtr hFileMappingObject, uint
            dwDesiredAccess, uint dwFileOffsetHigh, uint dwFileOffsetLow,
            uint dwNumberOfBytesToMap);

        /// <summary>
        /// 撤消文件映像
        /// </summary>
        /// <param name="lpBaseAddress"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32.dll")]
        internal static extern bool UnmapViewOfFile(IntPtr lpBaseAddress);

        /// <summary>
        /// 关闭内核对象句柄
        /// </summary>
        /// <param name="hObject"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32.dll")]
        internal static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);

        /// <summary>
        /// 打开要映射的文件
        /// </summary>
        /// <param name="lpFileName"></param>
        /// <param name="dwDesiredAccess"></param>
        /// <param name="dwShareMode"></param>
        /// <param name="securityAttrs"></param>
        /// <param name="dwCreationDisposition"></param>
        /// <param name="dwFlagsAndAttributes"></param>
        /// <param name="hTemplateFile"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32.dll")]
        internal static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName,
            uint dwDesiredAccess, FileShare dwShareMode, IntPtr securityAttrs,
            FileMode dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);
        /// <summary>
        /// 得到文件大小
        /// </summary>
        /// <param name="hFile"></param>
        /// <param name="highSize"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
        internal static extern uint GetFileSize(IntPtr hFile, out uint highSize);

        /// <summary>
        /// 得到系统信息
        /// </summary>
        /// <param name="lpSystemInfo"></param>
        [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
        internal static extern void GetSystemInfo(ref SYSTEM_INFO lpSystemInfo);

        /// <summary>
        /// 使用内存文件映射得到文件内容
        /// </summary>
        /// <param name="path">文件路径</param>
        /// <returns></returns>
        public StringBuilder GetFileContent(string path)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            IntPtr fileHandle = CreateFile(path,
        GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FileShare.Read | FileShare.Write,
        IntPtr.Zero, FileMode.Open,
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, IntPtr.Zero);
            if (INVALID_HANDLE_VALUE != (int)fileHandle)
            {
                IntPtr mappingFileHandle = CreateFileMapping(
                    fileHandle, IntPtr.Zero, PAGE_READWRITE, 0, 0, "~MappingTemp");
                if (mappingFileHandle != IntPtr.Zero)
                {
                    SYSTEM_INFO systemInfo = new SYSTEM_INFO(); ;
                    GetSystemInfo(ref systemInfo);
                    //得到系统页分配粒度
                    uint allocationGranularity = systemInfo.dwAllocationGranularity;
                    uint fileSizeHigh=0;
                    //get file size
                    uint fileSize = GetFileSize(fileHandle, out fileSizeHigh);
                    fileSize |= (((uint)fileSizeHigh) << 32);
                    //关闭文件句柄 
                    CloseHandle(fileHandle);
                    uint fileOffset = 0;
                    uint blockBytes = 1000 * allocationGranularity;
                    if (fileSize < 1000 * allocationGranularity)
                        blockBytes = fileSize;
                    //分块读取内存,适用于几G的文件
                    while (fileSize > 0)
                    {
                        // 映射视图,得到地址 
                        IntPtr lpbMapAddress = MapViewOfFile(mappingFileHandle, FILE_MAP_COPY | FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE,
                           (uint)(fileOffset >> 32), (uint)(fileOffset & 0xFFFFFFFF),
                           blockBytes);
                        if (lpbMapAddress == IntPtr.Zero)
                        {
                            return sb;
                        }
                        // 对映射的视图进行访问
                        byte[] temp = new byte[blockBytes];
                        //从非托管的内存中复制内容到托管的内存中
                        Marshal.Copy(lpbMapAddress, temp, 0, (int)blockBytes);

                        //用循环太慢了,文件有几M的时候就慢的要死,还是用上面的方法直接
                        //for (uint i = 0; i < dwBlockBytes; i++)
                        //{
                        //    byte vTemp = Marshal.ReadByte((IntPtr)((int)lpbMapAddress + i));
                        //    temp[i] = vTemp;
                        //}
                        
                        //此时用ASCII解码比较快,但有中文会有乱码,用gb2312即ANSI编码也比较快,16M的文件大概4秒就读出来了
                        //但用unicode解码,文件大的时候会非常慢,会现卡死的状态,不知道为什么?
                        //ASCIIEncoding encoding = new ASCIIEncoding();
                        //System.Text.UnicodeEncoding encoding = new UnicodeEncoding();
                        //sb.Append(encoding.GetString(temp));
                        sb.Append(System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312").GetString(temp));
                        // 撤消文件映像
                        UnmapViewOfFile(lpbMapAddress);
                        // 修正参数
                        fileOffset += blockBytes;
                        fileSize -= blockBytes;
                    }

                    //close file mapping handle
                    CloseHandle(mappingFileHandle);
                }
            }
            return sb;
        }

    }
}

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第1个回答  2016-01-11
FileStream常用的属性和方法:
  属性:
  CanRead 判断当前流是否支持读取,返回bool值,True表示可以读取
  CanWrite 判断当前流是否支持写入,返回bool值,True表示可以写入
  方法:
  Read() 从流中读取数据,返回字节数组
  Write() 将字节块(字节数组)写入该流
  Seek() 设置文件读取或写入的起始位置
  Flush() 清除该流缓冲区,使得所有缓冲的数据都被写入到文件中
  Close() 关闭当前流并释放与之相关联的所有系统资源
  文件的访问方式:(FileAccess)
  包括三个枚举:
  FileAccess.Read(对文件读访问)
  FileAccess.Write(对文件进行写操作)
  FileAccess.ReadWrite(对文件读或写操作)
  文件打开模式:(FileMode)包括6个枚举
  FileMode.Append 打开现有文件准备向文件追加数据,只能同FileAccess.Write一起使用
  FileMode.Create 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,它将被覆盖
  FileMode.CreateNew 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,将引发异常
  FileMode.Open 指示操作系统应打开现有文件,打开的能力取决于FileAccess所指定的值
  FileMode.OpenOrCreate 指示操作系统应打开文件,如果文件不存在则创建新文件
  FileMode.Truncate 指示操作系统应打开现有文件,并且清空文件内容
  文件共享方式:(FileShare)
  FileShare方式是为了避免几个程序同时访问同一个文件会造成异常的情况。
  文件共享方式包括四个:
  FileShare.None 谢绝共享当前文件
  FileShare.Read 充许别的程序读取当前文件
  FileShare.Write 充许别的程序写当前文件
  FileShare.ReadWrite 充许别的程序读写当前文件
  使用FileStream类创建文件流对象:
  FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式)
  FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式)
  FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式,FileShare 文件共享方式)
  例:
  //在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs的工作模式是新建(FileMode.Create)
  FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create);
  //在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(Fileaccess.Write)
  FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);
  //在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(FileAccess.Write)文件的共享模式是谢绝共享(FileShare.None)
  FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);
  使用File类来创建对象:(常用)
  自定义打开文件的方式:File.Open(String,FileMode);
  打开文件进行读取: File.OpenRead(String);
  打开文件进行写入: File.OpenWrite(String);
  示例如下:
  //在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以行文件内容追加操作FileMode.Append
  FileStream fs=File.Open(@"c:123.txt",FileMode.Append);
  //在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行读文件File.OpenRead()
  FileStream fs=File.OpenRead(@"c:123.txt");
  //在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行写操作File.OpenWrite()
  FileStream fs=File.OpenWrite(@"c:123.txt");
  使用File例:
  对文件进行读操作:
  //新建fs流对象对象产生的路径是textbox1.text的值,文件的模式是FileMode.OpenOrCreate(可读可写)
  using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.OpenOrCreate))
  {
  //新建字节型数组,数组的长度是fs文件对象的长度(后面用于存放文件)
  byte[] bt=new byte[fs.Length];
  //通过fs对象的Read方法bt得到了fs对象流中的内容
  fs.Read(bt,0,bt.Length);
  //关闭fs流对象
  fs.Close();
  //将bt字节型数组中的数据由Encoding.Default.GetString(bt)方法取出,交给textbox2.text
  textBox2.Text = System.Text.Encoding.Default.GetString(bt);
  }
  对文件进行写入操作:
  //新建fs流对象,对象操作的文件路径在textbox1.text中,fs的操作模式是FileMode.Create
  using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.Create))
  {
  //新建字节型数组bt对象,bt对象得到了textbox2.text的Encoding的值
  byte[] bt = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textBox2.Text);
  //将bt字节型数组对象的值写入到fs流对象中(文件)
  fs.Write(bt,0,bt.Length);
  //关闭流对象
  fs.Close();
  }
  注:
  对文件的读写操多不管代码有多少,无非就是下面的三步:
  1.创建文件读写流对象
  2.对文件进行读写
  3.关闭文件流
第2个回答  2014-12-04
先一次把1G的文件都读出来,不做任何处理,读出来存起来。

读完了在用缓存中的内容存成小文件能快点。追问

先把1G文件读出来,存在哪里呀?
可否给我一个例子,跪谢了。。

追答

你是什么文件啊,文件有1G内容不定到1G了啊。

你创建个很长很长的string数组存起来呗。我没操作过这么大的文件,但是我操作过500M的数据库数据。就是这么操作的。

例子我没有啊,我只是说下想法,抱歉啊

追问

是数据库的log文件,要对log文件进行分析

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