3dmax摄像机视图和渲染出来的图不一样怎么解决啊!

如题所述

3DMAX 2010 渲染窗口和保存的图片不一样是因为软件启用了gamma/LUT校正,导致图片失真,具体解决步骤如下:

1. 首先,我们在电脑中打开3DMax软件,点击工具,选择以下设置,在启用gamma/LUT校正之前,删除检查。

2. 然后我们应该选择“覆盖”保存文件时,使渲染窗口与保存的图像一致。

3.除了以上方法外,我们还可以在渲染面板的文件保存框中更改输出gamma并设置输出gamma。如果使用VR帧缓存,则设置在VR帧缓存中,一般为2.2或1.0。

4. 我们也可以使用LWF模式。直接点击一键洗漱梦作品的LWF,然后渲染,保证显示和输出是一样的。

5. 我们也可以在上图中关闭它,而不需要使用gamma,或者在Max参数设置面板中关闭它。


注意事项:

摄像头是用来帮助你合成场景的,VR物理摄像头可以通过调整参数来模拟真实的摄像头,达到更加逼真的效果。一般情况下,图像将在摄像机视图中呈现。

从该视图中可以看出您还没有转换为摄像机视图。设置好相机后,按C将视图改为相机视图。这允许你调整相机的构图方向和取景范围。

当您点击“透视图”窗口左上角的“透视图”时,相机和各种视图就会出现。当您选择您设置的相机(如Camera001)作为视图时,您可以看到的不再是“透视图”,而是来自相机透视图的图像。

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第1个回答  推荐于2017-09-16

1.选中透视图。

2.按Shift+F显示安全框。

3.按Shift+Q渲染当前视图。

第2个回答  2015-01-24
你按shift+f显示一下安全框吧,安全框里面的就是你渲染出来的,框外面的渲染不出来。不过我看你的好像有个小白框,可能你这个白框就是确定渲染区域的。
希望能帮到你。望采纳!追问

这不是安全框的问题是环境贴图上面有房子的投影,不知道怎么回事.这个环境物体我已经取消了接受阴影和投射阴影.所以很郁闷!

追答

额,抱歉,这个方便我也不是很懂,是不是环境贴图给的材质球不对所以才有别的物体的反射?

追问

没事,谢谢你的回答了.!

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第3个回答  2021-10-30
渲染设置里面,把”要渲染的区域“选项从”区域“改成”视图“
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