table是Lua语言特有的数据结构,其地位类似于字典Dictionary在C#中的角色。然而,Lua独有的数据结构仅为table表,它具备丰富的自由度,可以模拟其他语言中多种数据结构。
在Lua中,table的创建方式多样。数组型表通过数组下标实现读取,而字典型表则类似C#中的Dictionary,一个key对应一个value值。尽管key和value可以是任意类型,但为了保持数据一致性,通常将key设为同类型,value也同类型。删除元素时,若将元素值设为nil,对字典型表无影响,但数组型表需谨慎处理。数组中间值设为nil后,以ipairs遍历时,nil之后元素将无法遍历。而使用pairs遍历时,遇到nil值会直接跳过,避免了循环中断。
混合型和自由组合型table是字典的扩展,操作与字典相似,但细节上有所不同,更具灵活性。
插入元素时,数组型table使用table.insert方法。不指定位置时默认尾部插入,指定位置则在该位置插入值,目标位置之前的元素顺位移动。字典型表插入直接通过key-value对实现。混合型/自由型表的操作类似字典。
删除元素简便,使用t[key] = nil即可。排序数组型table时,使用table.sort方法,传入排序函数可实现自定义排序。
迭代器分为无状态和多状态两种,前者不保存迭代状态,后者则会保存。无状态迭代器避免了闭包创建,多状态迭代器则适用于遍历非数组table。Lua中的迭代器典型为ipairs和pairs,前者为无状态迭代器,返回下一个元素值及对应的下标;后者遍历时遇到nil值会跳过。
正确处理数组插入与删除,避免直接将值设为nil,以防止影响遍历和排序。使用table.insert和table.remove进行操作,保持数组的长度和遍历的准确性。
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