北京时间11月3日,中国战队ig拿到了英雄联盟的全球总冠军,而前段时间英雄联盟也入选了亚运赛表演项目。这款游戏的影响力有多大?
我自己是非常不喜欢玩游戏的,曾经流行的很多游戏,我都没玩过,比如王者荣耀,英雄联盟,绝地求生,地下城与勇士。在我升学宴的那段时间里,王者荣耀非常的火,我们那桌所有的同学都在玩,他们还自告奋勇的要教我,带我上黄金。我都给谢绝了,因为我真的没有游戏细胞,还特别怕托人家后腿,我还特别拽的说了一句“就算所有人都去玩,也不是我应该玩的理由”。
但是,对于这种游戏,虽然不了解,但也不讨厌,因为这段时间IG站队取得了非常好的成绩,甚至还取得了一定的荣耀,这件事情已经让全网沸腾了吧,也有很多人就此引发了讨论,说电子竞技是不是玩物丧志。
这就是废话,你永远看不到那些喜欢他的人付出了多少的努力,才能让这个游戏走上国际舞台,你也不知道还有多少个不出名的站队正在默默的努力着,所以人家已经对这个游戏不仅仅是热爱这么简单了,他们更是当作事业在去做。
所以,即使你不喜欢,也不要去诋毁。
要说英雄联盟的影响力有多大,那先看一份官方的数据:
在2016全球总决赛的赛场上,16支战队在全部15个比赛日中,为玩家贡献了超过49个小时的激烈酣战,总计累积每日独立观众数,达到3.9亿,而比赛直播收看时长,达到了3.7亿小时。
2016全球总决赛冠军战的SKT与SSG的这场终极对决,最高同时在线收看人数超过1470万,相比2015年全球总决赛高出70万人次。而冠军战超过4300万人的独立观看人数,更是大幅度超越2015年的3600万,成为了历届冠军战观看人数最多的比赛。
这是去年英雄联盟的全球数据,而另一份来自根据16年时候外媒Polygon报道,Riot创始人一次采访中透露,英雄联盟目前的全球月活跃玩家数量已经达到了一亿以上。
那么英雄联盟影响力就有答案了,英雄联盟作为一款竞技类游戏,在全球范围拥有1亿的月活跃玩家,全球总人口也才几十个亿,这就代表着几十个人当中有一个人平均一个月要玩一次英雄联盟,这样的影响力应该是目前全球其他游戏无法比拟的吧,那么接下来更直观的感受一下英雄联盟的影响力了吧。
从另一个方面来说,周边产业,国内的电竞产业也是这几年才火热的,而这个契机是什么呢?
就是英雄联盟这款游戏的契机,英雄联盟带动了整个中国的电竞产业发展,和游戏直播产业,这是个直接的影响力,要说英雄联盟影响力有多大,这个不好直接概述,不过我给你几个数据你就应该能明白了:知名主播小智、55开、PDD等今年的签约费在2500万一年,LOL比赛的转播权大概也是在千万级别,而线下的LOL文化也影响力巨大,原本濒临危机的网吧行业,也因为LOL的影响力开始又有活动,逐渐的网咖的成功案例,无数的玩家去网吧玩LOL这些足以说明LOL的影响力之大,间接的影响力更多。
英雄联盟这个游戏对于近二十年来的中国电竞业以及直播业的影响力绝对是空前的,也会是名垂青史的。一方面,电竞业由于英雄联盟的力量变得更加专业化、更加规范化,俱乐部的管理模式在各种赛事的进行中不断地完善,直至现在还一直有进步。LPL的舞台越来越大,战队也越来越多,赛制也日臻完善,资本注入日益增加。无形中添加了非常多的就业岗位,带动了一定的经济发展。这是一种良性发展,毕竟现在国家也在重视电竞项目。
另一方面,直播行业靠着英雄联盟的热度直接在风口浪尖上飞了起来,2014-2015年是直播业最景气的两年,那时候的斗鱼一家独大,纵观整个平台流量最大的板块是绝对的英雄联盟,产生了无数英雄联盟主播,而随后一超多强的直播平台中也是以英雄联盟的大主播为多数。
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