maya教程有哪些?

如题所述

maya教程技巧

1、在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料。做较真实模型要导入参考图。用EP曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独较复杂的集合体,单独进行,然后再焊接上就可以了。

2、用Surfaces-Planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后EditPolygons下的ExtrudeFace(挤压面)命令做出身体一侧的体积来,这时要把初始平面选择删掉就可以了。根据形体调整点的结构和位置。

3、创建腿部模型,在front视图里创建NURBSCylinder如图在通道框里调整好适当UV段数,为的是以后更方便的调整腿部模型。回到side视图(侧视图),选择模型切换到点模式根据恐龙腿部结构,大致调整好长短粗细,以及关节的部位的结构,然后转换到Polygons。

4、同做后腿的方法做出前腿,前腿很小,注意调整好,形态结构,调整好转换到多变形,然后,同后腿的方法和身体做好衔接。做眼睛,创建NURBS圆球,放到眼睛的位置,再做缩放和位置调整。根据图片资料和对恐龙的了解慢慢调整。前爪同后腿过程一样,慢慢调试。

5、复制出另外两个,略做调形。将每一个单独的爪都焊接到小臂上。还有一条长长的舌头没有做,也是用NURBS建大体轮廓。慢慢调整后,转成Polygons,放到口腔里合适的位置上。细节用模型细分处理,贴图渲染表现。

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