unity3d 怎么检测碰撞?比如主角碰撞到物体之后销毁被撞到的物体

或者在主角路过物体周围的某个范围时销毁物体,并且主角那里可以得到一个判定。

这样的代码怎么写?菜鸟求教。。。_(:зゝ∠)_

    首先创建一个“立方体”与一个“粒子系统”,立方体在粒子可以碰撞到的范围内。

    选择粒子系统,在属性中“Tag”中选择“Add Tag”添加一个“aa”。

    勾选“shape”,其中的shape设置为“Box”。

    勾选“Collision”,选择“Word”,勾选“Send Collision Message”。

    创建脚本,添加“OnParticleCollision”方法,通过aa这个tag判断粒子碰撞。

    把脚本放在立方体上。

    现在ctrl+p运行游戏,我们发现console中会显示我们设置的碰撞提示,这就表示粒子系统粒子碰撞检测成功了。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2015-02-09
void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞进入
{
Destroy (collider .gameObject );//销毁碰撞物
}
我想把这个给主角就可以了。
至于判定是什么类型的物体,可以尝试用tag来进行标记。

我也是新手,如果见解不当,希望指正,多谢。本回答被提问者和网友采纳