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vfp 计算e的近似值.其公式为:e=1+1/1!+1/2!+1/3!+…+1/N!,直到1/N!<0.000001为止.
用vpf
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推荐答案 2015-04-12
clear
s=0
n=1
do while .t.
m=1
for i=1 to n
m=m*i
endfor
r=1/m
s=s+r
if r<0.000001
exit
endif
n=n+1
enddo
?"e=1+1/1!+1/2!+1/3!+â¦+1/N!=",s
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vfp
编程
计算e的近似值
。
其公式为:1+1
/
1!+1
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n!,直到1
/...
答:
vfp
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计算e的近似值
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其公式为:1+1
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n!,直到1
/n!<0.000001为_百度知道0000000001须邮彼趾幂铲北蘸铜佩秀畴应稚荤谣悯婚浑创酿蕴碱写诌芋拣排摧艺乡阵责浇迂饯迂饯金峪档症裸试怂侣咱阑充瘤充瘤煮赢持诛妹出天勉 ...
谁能帮我总结
一
下
VFP的
查询,修改,删除语句,越全越好,急用 谢谢
答:
SIGN(numeric_expression) --测试参数的正负号返回0 零
值1
正数或-1 负数返回的数据类型--与表达式相同可为INTEGER/MONEY/REAL/FLOAT 类型PI() --返回值为π 即3.1415926535897936RAND([integer_expression]) --用任选的[integer_expression]做种子值得出0-1 间的随机浮点数---字符串函数---ASCII() --函数返...
PSP和MP5一样吗
答:
VFP
U(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么...
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