飓风Q一下三层,一下爆三次,成吨的攻速和AOE,无非单体输出能力低了点,总输出反而会更高啊,ADC不就是输出的么
,枪形态A一下就三层,提早三层输出能力比红叉高出几个档次
暴击概率高和输出高,的区别在哪里
追答你有暴击,那么你的输出就会高一倍,一个ADC团战打出暴击越多输出越高
首先金克丝的灵活性不差,但比起滑板鞋那些的区域灵活度差一点
你叠三层加的攻速,和我A三下的时间差的了多少?
那你知不知道薇恩宁愿红叉绝不出飓风么?
有种东西叫走位
其他条件不变
暴击越多输出越高,是的
暴击概率高输出高,否认
飓风提升输出,炮形态一定概率提升单体输出切单论输出飓风是大于红叉的,只是在单体输出上低,对一个人输出3000和对3个人输出2000,哪边输出高呢
我告诉你吧
后期的金克丝,炮形态打出群体暴击的效果,相当于同经济吸血鬼放了个大
如果你是出飓风,一炮暴击几率低,打到再多人又如何?磨一点血有什么意义?
如果按照你的计算,那么红叉配合炮形态,最高暴击1500,意味着打团如果能暴击,瞬间可以打出7500伤害;使用飓风,暴击几率降低了35%,并且弩箭不会暴击,按照你400攻击,最多打2000伤害
飓风可以使金克斯的伤害情况下达到1.0倍-5.2倍之间,最理想的就是炮形态三下溅射到同一个人一起暴击,5.2倍
追答不是这么算的 设想证明不了实际 你试试看就知道了
但总输出会更高,炮击特效可以附带且只耗一倍蓝
追答炮击 700后就点不到 而且红X 有个被动就是无视单位体积 杀人后可以穿过人群 走位输出
追问你不可能一直在炮击的极限距离点人,炮形态也没有700射程,何必担心飓风,红叉的被动并没有你想象中那么有用,几乎没有在团战中还会被小兵卡位的现象,如果有我方小兵,那一开始就远离,敌方小兵,全部AOE击杀,现在出电刀的依然比红叉多,况且红叉的这点特效远远弥补不了的红叉金克斯比起飓风损失的输出能力。炮形态可以反复溅射,溅射一下就相当于1.9左右,暴击一下3.8,溅射两下2.6,暴击5.2
追答主要是飓风不提供 移动速度加成 而且你出了 暴击率少了30% 如果只有无尽4下一次暴击
有了红X2下一个暴击
飓风被动减少一半的攻击 跟本没多大用
那只是对单体目标的输出变低啊,总体输出,把对面五个人血条加起来,飓风打得更快。况且由于第一下平A如果是枪形态一次叠满三层,最后一枪换炮,炮形态溅射伤害,输出未必会低多少,等于第一下就直接130%,红叉点出三下之前飓风已经点了4下了,而且炮形态出飓风之后如果飓风被动打到小兵,基本可以免疫反甲了,逆天的属性啊
追答....当然 如果对面无脑抱成一团让你打 出这个也行 . 如果你看过战队比赛 基本上ADC想完美输出必须把对面切人的杀死才能
追问飓风不需要对面全部抱团才能比红叉输出高。那是白银局。对面如果只求不触发飓风那么他们只能正面来一个人切ADC,另一个必须绕路,对ADC毫无威胁。即使钻石局都没办法规避飓风的特效,职业比赛的出装并不能证明金克斯出飓风比出红叉的输出能力弱,职业选手大部分ADC都是那种只求不背锅的类型怎么能指望他们比赛上用飓风?安妮S1的时候完全可以胜任下路辅助2V2十分强力到6配合坦克一套秒一个。为何不见职业战队用?
追答强行 嘴强王者 你这样说根本没有意义. 你这样纸上谈兵 那你可以一直出来试一试. S1的时候我记得是下路的辅助肉坦的吧 安妮选来有毛用 还秒人 只能说你想多了.