第1个回答 2010-04-15
楼主第一次接触文明系列吧,我刚玩的时候也被贵族ai虐,多练练就好了。
造东西的快慢和城市的工业值有关,就是城市界面里的锤子数,建造时间等于建筑需要的锤子数除以城市每回合提供的锤子数,城市界面里把人口调到锤子多的地块就能使建造速度提高。
城市大概分3种,商业城,工业城和伟人城,当然有的极品城可以是混合型(比如大多数时候首都是工商业混合型)。
商业城一般要有一条比较长的河,因为沿河地块有1商业(金币)额外产出,要有比较多的草原(冲积平原更好),让工人在沿河的平地上建造农舍(就是房子),然后把人口放到农舍上工作就行了,文明中商业产出可以转化为科研(烧瓶)和钱,因此商业城是科研的一个重要来源,一般商业城工业值不够,重要的基础建筑(比如纪念碑 图书馆 粮仓)就让工人砍树砍出来吧,把河边的树全砍了。顺便说一下,砍一棵树可以一次性获得20个锤子(有数学的话是30个),在早期工业不足的情况下是很有用的,另外商业城可以不造兵营,但是图书馆必造
工业城有前期后期之分,前期型有选山头多粮食多的地方,一般来说有两个粮食资源为佳,让工人在山头上修矿井,先让人口在粮食资源上工作,把人口涨起来,涨起来的人口放到山头矿井工作,这样城市就有了强大的工业产出。后期型只要有大片的草原就行,在一半草原上修工厂,另一半种田就可以了。工业城主要负责造兵,所以兵营必造,粮仓也是要造的,至于市场图书馆之类的低难度可以造,高难度就不要造了。
在低难度下工业城一直出兵的话电脑绝对打不过玩家的,就算被宣战也能逆推回去。
最后是伟人城,只有一个要求:两个以上的粮食资源(两个资源的粮食产出总和不能小于10个),让2人口在粮食资源上工作,涨出的人口全部转成专家(就是科学家 艺术家之类的)等着伟人诞生就行了。可以看出伟人城和工业城的要求相近,在伟人城里造上工厂,到后期不再出伟人的时候把专家放回工厂,就是一个标准的工业城。
这里罗嗦一句城市建筑,纪念碑,粮仓,法庭是每座城都要有的,粮仓在粮食多的城可以晚点造,法庭在远离首都的城里要尽早建,其他的城市抽空补建,图书馆只在商业城和首都建,兵营和铸造厂在工业城和首都建,其他的大部分建筑请无视(以上仅针对高难度,低难度请随意)
现在说下内政,内政法令并不是越靠后就越好(比如绿色经济和人身 自由就是渣),要根据需要来选择,战争时期用和平主义就是脑残行为了。
说一下中古时期的黄金内政组合:世袭制 官僚制 等级制,宗教政体看需要选择信仰控制或和平主义。
世袭制:在古代由于受红脸的限制,人口是涨不起来的,世袭制可以靠驻军增加笑脸,使人口可以快速增长,而人口代表了科研和工业。
官僚制:早期城市不多,分城也没有发展好,科研主要靠首都,官僚制可以让首都的基础商业、工业提高50%,再加上图书馆等建筑的放大,提高接近一倍,这时候你会发现全国一半以上的科研由首都提供。
等级制:和伟人城及后期工业城关系密切,每个城市可以转换专家的数量是有限制的,比如有图书馆可以转2个科学家,有市场可以转2个商业家,这显然制约了伟人城,等级制能让所有城市无限制转换科学家、艺术家和商业家,使伟人城真正发挥了作用。另外等级制可以给工厂额外加一锤子,对工业加成也是很大的,可以说等级制是可以从头用到尾的万能制度。
信仰控制:在国教城市造建筑时额外增加25%的锤子,普及基础建筑的不二选择
和平主义:国教城市伟人点累计速度加倍(通常一个专家每回合提供3个伟人点,和平主义下为6),伟人爆发的必须政体
其他政体也可以看情况使用,比如在远古生产力不足,人口又因红脸限制无法上涨时就应该用奴隶制把多余的人口杀掉,暴兵时就要转成神权政 治提高部队经验。
外交方面,低难度可以无视,因为电脑根本打不过玩家,高难度下电脑勒索的话只要不是太重要的都给了,能加1点关系,还能强制和平10回合。还有就是要选对阵营,因为你不可能跟所有ai都友好,两边讨好只会弄巧成拙,至于要怎么和ai搞好关系、和什么ai搞好关系就很复杂了,跟ai性格有关,和具体情况也有关
每个科技都是需要一定瓶子数的,比如皇帝难度下字母表是400多瓶子,数学300多,冥想100多,那你用数学加冥想换字母是很正常的,因为瓶子总数差不多,你说的几个才能换一个应该就是这种情况。低难度科技可以一路领先到最后的,不是ai发展快,而是你发展慢了,把首都和两个商业城发展好绝对能甩开ai几条街。
最后再说下奇迹和宗教(都针对较高难度),第一,很多奇迹是渣,比如圣索菲亚,比如奇琴伊察,这部分奇迹请无视。少部分奇迹是精品,比如神谕宣示所,大图书馆,泰姬陵,摩索拉斯陵墓,海图里面的大灯塔,前四个有大理石的话可以抢,没有就算了,大灯塔在没有勤奋属性领导人的时候也请放弃。大金字塔虽然强,但是抢起来实在太伤,在有花岗石有勤奋属性时可以抢,二者缺一就不要了。其实还有用烂尾奇迹换钱的打法,具体方法就是造一个无关要紧的奇迹,让电脑抢走,奇迹累积的锤子就会变钱,在有大理石或花岗石的时候很有效率,鉴于这个方法rp成分大且不好掌握,不推荐。
宗教上,经众多高手实践得出结论:自己首发宗教是吃力不讨好的。抢佛教印度教很考rp,运气好抢到了还得自己造传教士,就早期那点可怜的锤子,造了传教士就没空造兵了。至于其他的宗教,等你抢到了,佛教或yd教已经成主流了,信自己首发的宗教就会变全民公敌。最好的办法是先不信教,等主流宗教出现了再随大流。
第2个回答 2010-04-16
其实,文明4精髓玩的是外交
首先回答lz的第一个问题,造东西的快慢跟该城市锤子数量多少有关,您城市周围造东西的时候每块地上不都有 粮食,锤子,金币 三种资源么?你打开城市界面管理,可以选择城市周围的地块,选择的锤子多,则生产力高,选择的粮食多,则人口增长快。所以调节好2者之间的关系也比较重要,一般是发展了一段时间之后停下补下生产力,因为人口的剧增会导致红脸。在城市管理界面的中间上方你能看到具体信息。
你要能在ai之间周旋,首先要了解每个领袖的个性,这个比较重要,如果蒙古,拿破仑,猛犸等在你旁边,的确是比较郁闷。如果是一些和平的如甘地什么的就比较轻松了。
在较高的难度下一定要搞好外交,要主动去跟周边国家搞好关系,主动去开放国界,主动去交易甚至送一点东西给他。但是自己的兵力也不能少,一旦兵力少了,电脑必然来打你。
文明4里抢宗教我认为真的比较重要,上手冥想,多神,一神这3个比较快的最好能抢到,后面的神学,法典,哲学看情况能抢救抢啦。。。。别小看宗教。
比如上手我们抢到了2个宗教,那么我们可以给我们旁边的国家传播与我国信奉一样的宗教,而较远的国家传播与我们不同的宗教。那么周边国家与我们的关系必然良好,而与较远国家的关系就会变差。ai之间就会狗咬狗了。
当然很多时候要看情况发展,有的时候自己开局较好,则可以自身发展的快点,拉拢周边弱小国家做屏障。如果开局不是很有利,则可以抱大腿,跟旁边的国家送科技,送钱来保护自己。当然,如果是一些战争狂就算了,你对他再好他也是狼心狗肺如蒙古。。。。。
内政的话lz的意思是制度吧??其实说到制度金字塔就是关键对吧。。。
奇迹的话不用每个都造啊,有几个关键的抢一枪,神庙,大金,大图这些比较重要。制度的话一开始的代议制比较重要,笑脸,+瓶子都很好,并不是制度越高就越好,要按照情况来,比如强化制度,在战争时期就比较有用。
一开始的出生地也是很有讲究的,要选资源多一点的比较好,一个有利发展,一个可以跟别人交易来增进友谊。最好森林也多一点,砍伐森林可以带来很多的生产力(锤子)。
建筑也要选着造,一开始几个宗教+笑脸的不错,兵营,法院这些比较重要
总之,在文明4中外交是最重要的,科技第二。努力搞好外交,比什么都强
补充你的问题
一般只要你跟ai的关系还可以,兵力当然不能太弱,电脑是不太会敲诈你的,你可以看他的语气,有时候白问你拿科技,可能是敲诈,也可能是求你送他。
人口的话,打开城市管理界面,正当中就是城市及周围的的分布图,有一个一个小的白圈,有多少人口就有几个白圈,代表可以工作的人口有多少,可以自己选择,如果你选择白圈都在粮食多的上面,那么人口增长就快了,如果你选择的都在锤子上,那么生产力就高了。当人口过高的时候,在屏幕中间最下面有几个按钮,最后一个可以停止人口的增长
第3个回答 2010-04-16
文明4的几个小技巧
我也不是什么高级玩家,只是和你交流一下技巧。
1.在丘陵/平原地形上开城,可以额外多一格生产力(前期非常重要)
2.首都一定要临一条很长的河来开,有了这条河,你可以比电脑领先几百年。
3.分城尽量选择在有可以加粮食的地方开(稻米,牛),个人认为最好的奖励资源是牛群。如果有两个以上的牛群,果断抢了吧。
4.和电脑交换科技和友好度有关。你和他关系越好,他开出的条件就越低。有时候甚至可以送给你。
5.造第一个移民的时候,最好选择首都城市人口刚刚到2,或者3的时候,这样可以不浪费时间,并且保持最大生产力。
第4个回答 2010-04-16
学习再多的理论也要实践,建议你这样打一盘,开始第一个探路的棒子见第一个势力就开战,从战略战术上不断扩大自己的优势,实际上种田比打战更有难度