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UG草绘中间是空的拉伸出来为什么是实体?
图2红圈的位置不应该是空的吗?三个圆约束相切和相等半径了。
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推荐答案 2020-01-19
UG草图模式下绘制完毕,使用拉伸命令无法得到实体,只能是草图或者拉伸选择线条的问题。
一、草图线条有缺口,UG拉伸需要闭合的线条,如果不闭合,无法拉伸。
UG会提示,有*状,需要检查线条是否未闭合。
二、一张草图上线条过多,在选择的时候没有完全选择到封闭的线条。
这个需要你自行检查,你也可以在追问里,就是下面发一下图片,我看一下问题点在哪里。
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怎么把空心的部分变成
实体
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答:
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,这是在绘制草图的时候,就算是显示了全部约束,可是多余的线条也是不会察觉的,所以需要全部检查一次。所以在拉伸的时候,一定要开启打断(上方的在相交处停止),这样选择连接在一起的线的时候,不会把相交以外的线一起捕捉了。PS:这是新手容易犯的错误,...
UG
中
拉伸实体
之后
为什么
得到的是透明的框架,而不
是实体
呢?
答:
分析一下出现透明框架的几种情况:设置了线框显示 把零件透明化了。第一张
是实体
显示图;第二章是线框显示;第三张是透明显示 对应的解决方法:第一种:线框显示 按住鼠标右键不放 等待几秒出现将鼠标移到红色框选位置,即可出现实体显示。使用ctrl+j 命令调出 对象显示命令 框选要改变的对象,...
我用
ug
画的草图
为什么
用
拉伸出来是
片体?我要
实体
我截图你们看看。谢谢...
答:
这不是一个整体,你起点到结束的点没有连接起来,
所以UG它会认为那个就是一条线,不是个平面,所以拉出的是个片体不是实体
。希望能帮助你。
UG
4.0尺寸标注是乱的,拉升
出来
也不
是实体
,
中间是空的
怎么回事?
答:
选择
拉伸
的物体 有任何,面的边,有单个曲线,选择线要用偏置才能出现
实体
。
ug
中用草图中画出的曲线经
拉伸
怎么会是片体,在设置中选项已
是实体
啊
答:
1、曲线不闭合就是片体,因为围成不了体。如果要体,加个偏移量。(你画个圆
拉伸
肯定是柱,画条线肯定是片啦,没有厚度呀)2、闭合曲线设置了很小的偏移量,看着也是片。
ug拉伸
不
是实体
原因
答:
不闭合。
ug拉伸
不
是实体
指
的拉伸
不
出来实体
,实体指的也就是曲线轮廓封闭的状态,只有在封闭的情况下才可以形成线条图案,也就是实体,当没有闭合的时候就会留有缝隙,所以不能形成实体,需要先拉伸成闭合状态才可以,而且在拉伸之后也需要及时检查。
UG
完成草图后不能
拉伸
,提示修改或删除无线曲线,草图放大看了,没多余线...
答:
UG草图拉伸,你
中间的
圆弧就是多余的线,
UG拉伸
的时候无法判断需要
拉伸的是什么
图形,中间的线
拉伸出来是
一个多余的片体。如果不是很熟练的,保存草图以后,再选要拉伸的部位分段拉伸求和。第二种也是新手容易犯的错误,没有相切,导致整个模型的线是分段的,分段不是肉眼查看的,如果提示没有完全约束,...
UG拉伸实体
看上去像片体是怎么回事?
答:
你
拉伸的
实体,进行
草绘的
时候,图形不封闭,是一条线,线拉伸之后当然是片体,只有封闭的面拉伸之后才会
是实体
.
在
UG
画图怎么
拉伸出来的实体都是
片体啊
答:
在
UG
拆电极时,经常会使用拉伸指令,很多时候选择面拉伸时,
拉伸出来
的是片体,解决方法为:1、打开UG软件。2、先用修剪体命令把它从
中间
修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令,选择
实体
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