主公莫慌阵型怎么摆 中后期阵型肉盾武将方向定位解析

如题所述

主公莫慌中阵型永远离不开的除了奶妈还有肉盾。中后期阵型怎么摆?中后期阵型肉盾武将在什么位置?今天小编陌离儿就讲解一下主公莫慌中后期阵型肉盾武将方向定位

下面先简单介绍一下:

将兵位置,前:

这种方式是武将永远在一个军阵的前方。这种军阵现在看到比较少。现在有看到这种军阵的一般是个人将顶在前方,以前版本的超级周泰比较典型,也有黄月英的。

这种一般是个人将为主。因为像周泰,他本身自己会回血;像月英,她放一个主动技能,会至少回血30%(如果带返血,则更多)。如果自己在前排气血减少, 则有补充的可能——利用他们本身的特性,如果没受伤,相当于浪费特性。并且自己受伤,相当于让自己的兵少受点伤,提升整个军团的生存。但是,这种将兵位置 关系弊端也很多。首先就是现在随着科技和军师技能的全面提升,个人将由于是个人的原因,相当于变相削弱,就算开技能,也很难抵挡对面整个或者2个输出的猛 攻;其次,由于个人将在最前面,永远会被攻击到,如果对面武将和士兵攻击带溅射,对武将打出暴击,则武将周围的最多5个士兵都会受到大量伤害,极端就是武 将被暴击一下,周围士兵被溅射阵亡5个,损失非常惨重。还有,就是最前面的武将,如果没有带不动,而对面输出如果带了凿击,那么很可能武将永远无法放出主 动技能,导致轻松被对方输出击溃,非常危险。

综上所述,将兵位置,前——Kook推荐指数★★★

将兵位置,中:

这种方式是武将永远在一个军阵的中间,也就是武将被士兵包围。这种军阵比较常见,无论是个人将还是军团将。系统默认的也是这种将兵位置。

这种是最常见的将兵位置关系。武将被14个士兵包围,相对来说比较安全。尤其对面输出火力很猛,一般都是士兵先阵亡,然后其他士兵继续补充前面的位置, 武将依旧相当于在第二排的位置。并且,武将在士兵数量还没减员到一定程度的时候,如果没有带不动,也不会被对面带凿击的武将打晕导致无法释放主动技能—— 无论对方输出是正面还是绕后。当对面的输出时以高暴击爆伤为主时,则可以以阵亡士兵为代价,换取对方输出的高伤害。比如,对方武将一箭可以达到1000万 伤害,由于击中的是我方士兵,假设是100万血,则最多导致我方1个士兵阵亡;而如果是击中武将,则很可能武将直接阵亡——相当于是削弱了对方的高伤害武 将的攻击。还有一个溅射的因素。因为这种将兵位置关系,武将永远在正前方的士兵后面,当对面输出有溅射的时候,无论我方如何减员,武将都仅仅受到溅射伤 害,本身不会走到最前排,就算武将前面的满血士兵被暴击阵亡,也不会导致这个士兵后面的人员(武将)阵亡——相当于减少我方士兵减员,从而提升整个军团的 生存力。当然,这种将兵关系武将永远都会被对方的溅射伤害到,这也是大家要考虑到的因素。

综上所述,将兵位置,中——Kook推荐指数★★★★★

将兵位置,后:

这种方式是武将永远在一个军阵的后面。这种军阵也比较常见,无论个人将还是军团将。上次广州的主公线下赛很多主公也是用这种将兵位置。

这种是很常见的将兵位置关系。武将在最后面,很安全。前面士兵可以慢慢减员,武将本身受到的伤害比较少——这里可能有一个误区,就是有些人认为武将在最 后面是不会受到伤害的,这是不对的。我们在打通天塔发现,当输出直接面对对方输出军团,对方武将在最后排的时候,是可以被一轮直接秒杀的——这间接证明, 最后排的武将也是会受到伤害的。这种将兵位置关系,可以有效防止被对面带凿击的输出晕住导致无法释放主动技能——但是有一种例外,就是有时候自己被对方绕 后了,并且自己被晕住,导致站在最后的武将被对方的带凿击的输出军团一直击晕,导致无法释放主动技能,这是非常危险的。还有就是考虑溅射的因素。由于这种 将兵位置关系,一般是士兵补充到前面的减员士兵位置,而由于如果对方有溅射的因素存在,可能导致满血士兵在最前面,他周围的是已经减血的士兵,而当满血士 兵被对方输出秒杀的时候,溅射伤害导致后面残血士兵阵亡——这代价也是很惨重的。尤其是随着游戏进度的提升,后面一个残血士兵的生存也是极其关键的,很可 能吸收上千万的对方将领伤害。所以,最大限度减少我方士兵减员是非常关键的。当然,这种将兵关系,只要前面不是5个以上士兵减员,武将本身是不会受到溅射 伤害的——而武将受到伤害,是很多玩家不愿意看到的。

综上所述,将兵位置,中——Kook推荐指数★★★★

将兵位置虽然只有3种,非常简单,但是需要根据自己的资源和武将特点,还有自己本身的整个战斗策略,来选择。没有最好的将兵位置,但是有最适合自己的将兵位置——需要大家根据自己的需要和特点,设定最适合自己战斗策略的将兵位置。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-04-01
1-4主城各建筑升级金币消耗一览: 主城:0 1 3 50 金库: 0 1 2 18 金矿: 0 1 3 20 农田: 0 1 2 25 粮仓: 0 1 2 18 兵营: 0 1 2 33 民居: 0 1 3 16 炼丹房 0 1 3 27 研究院:0 1 2 22 5-8主城各建筑升级金币消耗一览
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