关于明朝时代石头的问题,资深玩家或者游戏管理员请进!

首先请问:
“将领攻击每提高7.5,则兵的伤害提高1%
将领体力提高8.9,则兵的体力和伤害提高1%
将领敏捷提高5,兵防御和敏捷增加1%
将领防御提高2.3 兵防御提高1%”

以上这些内容是否是真的?

第二个问题是,武将的属性是不是最终都是转换为兵的的四项属性(兵的攻击 兵的生命 兵的敏捷 兵的防御)而参与计算的?

第三个问题是,如果第一个问题属实。那么这个百分比加成是直接乘以兵的基础属性(比如10阶弓兵的基础攻击力是2660),还是乘以增加后的兵的属性(比如打了几个锐金石,兵的攻击力提高了。假设提高到了340。)请问最终兵的攻击力中,锐金石或者装备特技增加的兵的攻击力,是否参与武将攻击力百分比加成的计算? 也就是 锐金石增加的兵的攻击力是最后加。还是增加到了兵的基础攻击力里面? 这个问题请务必解答!!

第四个问题,攻击到底对对方造成多少伤害,是怎样的机制导致的?兵的生命,兵的防御,兵的攻击,兵的敏捷这四项属性。是以怎样的形式参与战斗数据的计算?我需要明确这些情况,以指导我的灵石镶嵌。谢谢!

高分悬赏。 到处粘贴或者瞎说的自重。

好答案追加分数。
1楼同学能不能补充一下您的 1 456 的灵石打法。
您应该是6孔吧。

另外能否建议一下4孔的打法。

还有就是为什么网上所有的攻略。都写着8.9 体力增加百分之1兵的攻击和生命。你却说是30多?
还有第三个问题,你确定 锐金 厚土这些不是增加在基础攻击 防御里。 而是将领属性加成过之后才增加的吗?如果是这样的话不太合理?9级的攻击加攻击好像130多,9级的锐金才190多。这个也差的太多了吧。
还有。这样的话 厚土 和疾风那岂不是垃圾中的垃圾?? 还有什么存在的价值?如此的话,打体力好过 乙木和锐金的总和,敏捷好过 厚土和疾风的总和啊! 太不合理啊,所以我才不相信要到处求证。。
如果真是这样。我的4孔肉装我就打算这么打了。
饰品 防御 体力 迅雷 统帅
其他 防御 体力 敏捷 迅雷

攻击
饰品 攻击 迅雷 体力 统帅 玄阴
武器 攻击 迅雷 体力 玄阴
其他 攻击 体力 迅雷 敏捷

您看如何?

首先是这样 这个游戏到现在为止 官方一直没有给出伤害公式 所以你问的所有问题都没有正确答案 我只能用测试的方法解答

1 将攻基本正确差不多7.5左右加1%的攻击 体力大约是30-40才加1%的攻击 敏捷和防御测试不了 不过将防体好于兵防体是肯定的 所以防御体力石一定要打 厚土乙木可以斟酌 不过盾的话肯定是4种石头全打

2 是的 看总成长就知道了 30成长的分配到4围上也是每一级加30 所以武将属性一定要选单属性最高的

3 锐金厚土乙木疾风都是最后加

4 伤害公式就是一直没有才恶心 要是知道就好了 防御换算成减伤 敏捷换算成闪避 这些都是隐性数值 不给公式没法算

最后说: 这个游戏已经开始有1年多了 石头的打法基本固定 4孔 6孔 各种套装的打法都是差不多的 1456位置的将领装备打法差不多没有问题了 有差别的只是23位置的打法 是打1盾1攻 还是2个攻防结合套 就看自己的想法了 石头的打法看3点:位置 装备 RMB

以上为个人建议 勿喷

补充:
我刚开始就说了 官方没给公式 所以没法准确计算加成 测试的结果是30-40 你也可以自己镶个石头慢慢测

将石是乘法 兵石是加法这个是肯定的 所以兵石确实是赶不上将石尤其是疾风 但问题是装备一种石头只能打一次 那剩下的孔不打兵石打什么 体力加成确实好于锐金和乙木 所以4孔和6孔都要打体力

盾装不用打迅雷 除非2号位的高级盾才打 例如破军 白虎 青龙 迅雷一般是给攻击套配的

4孔1号位盾
武器防具: 体力 乙木 防御 厚土
首饰:体力 防御 厚土 统帅
6孔的话 直接都再加上敏捷疾风 1号盾是纯灰 一般就只能抗1回合 根本轮不到他出手 所以不打迅雷

4孔攻击:
武器: 攻击 锐金 迅雷 玄阴
防具: 攻击 锐金 迅雷 体力/明目 3体2明目
首饰: 攻击 锐金 迅雷 统帅
6孔的话武器加体力敏捷 防具加敏捷疾风 首饰加体力玄阴

个人认为迅雷比攻击更重要 服里初期PK的时候记忆犹新 以上打法只是全远程 如果你只想配其他兵种就要换石头 例如带游的将就不能打迅雷 还有专门带骑的套装天马疾风套也不打迅雷 攻击也不用全打 而是打攻防结合套 因为骑的冲击是翻倍 不用攻太高
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