首先请问:
“将领攻击每提高7.5,则兵的伤害提高1%
将领体力提高8.9,则兵的体力和伤害提高1%
将领敏捷提高5,兵防御和敏捷增加1%
将领防御提高2.3 兵防御提高1%”
以上这些内容是否是真的?
第二个问题是,武将的属性是不是最终都是转换为兵的的四项属性(兵的攻击 兵的生命 兵的敏捷 兵的防御)而参与计算的?
第三个问题是,如果第一个问题属实。那么这个百分比加成是直接乘以兵的基础属性(比如10阶弓兵的基础攻击力是2660),还是乘以增加后的兵的属性(比如打了几个锐金石,兵的攻击力提高了。假设提高到了340。)请问最终兵的攻击力中,锐金石或者装备特技增加的兵的攻击力,是否参与武将攻击力百分比加成的计算? 也就是 锐金石增加的兵的攻击力是最后加。还是增加到了兵的基础攻击力里面? 这个问题请务必解答!!
第四个问题,攻击到底对对方造成多少伤害,是怎样的机制导致的?兵的生命,兵的防御,兵的攻击,兵的敏捷这四项属性。是以怎样的形式参与战斗数据的计算?我需要明确这些情况,以指导我的灵石镶嵌。谢谢!
高分悬赏。 到处粘贴或者瞎说的自重。
好答案追加分数。
1楼同学能不能补充一下您的 1 456 的灵石打法。
您应该是6孔吧。
另外能否建议一下4孔的打法。
还有就是为什么网上所有的攻略。都写着8.9 体力增加百分之1兵的攻击和生命。你却说是30多?
还有第三个问题,你确定 锐金 厚土这些不是增加在基础攻击 防御里。 而是将领属性加成过之后才增加的吗?如果是这样的话不太合理?9级的攻击加攻击好像130多,9级的锐金才190多。这个也差的太多了吧。
还有。这样的话 厚土 和疾风那岂不是垃圾中的垃圾?? 还有什么存在的价值?如此的话,打体力好过 乙木和锐金的总和,敏捷好过 厚土和疾风的总和啊! 太不合理啊,所以我才不相信要到处求证。。
如果真是这样。我的4孔肉装我就打算这么打了。
饰品 防御 体力 迅雷 统帅
其他 防御 体力 敏捷 迅雷
攻击
饰品 攻击 迅雷 体力 统帅 玄阴
武器 攻击 迅雷 体力 玄阴
其他 攻击 体力 迅雷 敏捷
您看如何?