谁能告诉我PM 735 和CM 420 那个好~好在哪个地方~

还有就是NIVID 6600跟 7300 哪个好?
6600是不是特别的耗电啊?
能在性能上说清楚一点吗~~那个好一点~~在性能上面?

  6600确实很耗电,最好是7300
  补充说明:
  找了一些资料,看看对你是否有 帮助
  nVidia全新低阶G72核心 Geforce 7300系列详解
  由于nVidia Geforce 7系列的高阶产品效能理想,因此不少玩家也期待著其中低阶产品的来临,终于nVidia正式发布全新低阶G72核心并命名为Geforce 7300系列。

  首个型号为Geforce 7300GS核心代号为G72,将取代现时NV44核心的Geforce 6500,电晶体数目为112Millions并内建了4条Pixel Shader流水线及3个Vertex Shader引擎,并支援Microsoft Direct X版本9.0c及Shader Model 3.0,由于改用90奈米制程的关系,因此Geforce 7300GS的预设时脉大幅提升至550MHz,而且Die Size亦因为制程进步而变得更细,在同一大小晶圆下将可产出更多晶片令成本减低。
  虽然G72核心和NV44一样 采用4个Pixel Shader流水线及3Vertex Shader架构,但由于心采用新一代CineFX 4.0 3D引擎在Pipeline架构拥有崭新的设计,例如重新设计Vertex Shader引擎以减少执行及设定几何运算所需要时间,在单周期MADD运算比上代NV44提高20-30%,Geometry运算能力亦因提高了Cull的执行效率比上代提升30%以上、全新的Pixel Shader引擎能执行两倍以上浮点运算工作及大幅度加强数学算运,其4FP Ops per Pixel Shader Unit可以运算8个FP MADDs/Pixel(included MUL及ADD ops)、以及加入了64Bit Texture Unit能体现新硬件的演算能力,更准确预支运算并加速Filtering及Blending等工作,因此nVidia指出G72核心的Shader运算能力将会是上代NV44的2倍。

  反锯齿技术方面,G72M核心亦提升至IntelliSample 4.0版本,除了提升至16X Anisotropic Filtering达128 Taps采样外,更加有了两种全新的反锯齿模式,TSAA (透明动态超级采样)及TMAA(透明动态多采样),旧有的反锯齿技术无法对幼长的物件如栅栏、树叶、植物等物品于Direct3D下产生作用,但新的TSAA及TMAA模式则能解决以上问题。

  记忆体支援能力方面,G72核心内部和NV44一样只拥有64Bit记忆体控制器,虽然64Bit记忆体频宽架构可减少使用的记 忆体颗粒,令生产成本得以下降,但效能上却需作出取舍,为了减低频宽不足的影响,Geforce 7300GS采用上速度较高的-2.5ns GDDR2记忆体,预设记忆体时脉为800MHz,记忆体频宽为6.4GB/s。

  同样地,G72核心也支援TurboCache技术,显示卡只需拥有少量的记忆体缓存,透过PCI-Express x16的8GB /s高速频宽,分享系统记忆体以减低显示卡的成本,今代G72核心的TurboCache技术方面更作出了改良,更有效把常用及非常用的资料作出分类,尽量减少读取系统记忆体而提高TurboCache效率。可惜在零售市场上普遍并不接受显示卡分享系统记忆体的方案,因此Geforce 7300GS虽然支援TurboCache技术,但大部份厂商推出的Geforce 7300GS都是以128MB卡载记忆体为主,而且不会强调其支援TurboCache技术,售价方面128MB版本售价约为99美金。

  记得,上次同样64位宽的6200TC,在市场上不受用户欢迎。但是,由于Intel今年大力宣传的ViiV家庭影音中心,令7300GS似乎适合这些家庭PC中心平台的组建,低发热量、新架构的解析能力,使得我们有理由相信,7300GS在低端市场会有相当作为的。
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第1个回答  2006-12-24
首先,二级缓存不同735是2兆,420是1兆,当然是735更好。
7300GT的DDR3版本很好,6600费电!
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