1. 开始界面:在开始界面,按下键没有任何作用。需要投入所需的游戏币,然后按下球台上的2号键以确认开始,进入游戏。此时,会显示提示图片。
2. 提示图片:在提示图片出现时,可以按下2号键跳过提示,直接进入游戏角色选择界面。
3. 角色选择:按下3号键选择左边的角色,或按下4号键选择右边的人物。确定选择的人物后,按下2号键以确认。
4. 持拍手选择:进入左右手选择界面,按下3号键选择左手,按下4号键选择右手。确定选择的持拍手后,按下2号键以确认。
5. 游戏界面:在游戏界面中,可以按下1号键、3号键和4号键来切换视角。
6. 续关界面:游戏失败后,会进入续关界面。
7. 乒乓球的历史:
1. 乒乓球运动于十九世纪末起源于英国,最初只是一种活动性游戏。球是用轻而富有弹性的材料制成,拍子则是用木质板制成,类似于打网球的方式在桌上进行,因此被称为“桌上网球”。
2. 自1900年起,随着轻工业的发展,乒乓球才改为使用赛璐珞制成的空心球。
8. 技术发展:
自七十年代以来,由于国际交往和学习研究的加强,各种打法互取长短,乒乓球技术得到了更快的发展和提高。例如,我国的近台快攻、直拍快攻结合弧圈球、横拍快攻结合弧圈球等打法和技术,都在国际比赛中取得了优良的成绩。
9. 运动的好处:
1. 在运动场上,孩子们能学会如何轮流上阵、如何等待轮候、如何在输掉比赛时不气馁、如何对胜利的对手说声恭喜,学会传球,不把所有的荣耀都归给自己。
2. 试想一下,除了在运动场上,孩子们在童年时还有什么机会能够以健康、有效的方式领导其他孩子呢?这种机会并不多。在运动场外,这一代的家长总是希望保护孩子们远离失败,把失败的原因归结到其他地方,从来不想孩子体会输的感觉。而这正造就了我们抱怨的一代人。
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