电子竞技专业化利大于弊辩题,正方

如题所述

电子竞技运动参与人群主体的年轻化
电子竞技运动以其大众化、娱乐化的特点更容易被喜爱接触新鲜
事物的年轻人所接受。2009年11月11日~15日,
全球最大规模的电子竞技赛事WCG2009世界电子竞技大赛全球总决赛在中国成都举行,此次大赛共有来自65个国家和地区的600多名电竞顶尖选手参与其
中,
600余名中外媒体记者和近十万名观众齐聚成都,共同观赏这一全球顶级的电子竞技盛事。而通过电视和网络直播关注这项比赛的人则更多,据组委会工作人员透露,决赛当天有4000万电竞爱好者通过网络收看了直播,其中以80后与90后居多。
和其他运动项目相比,电子竞技运动的场地和设备要求偏低,而且不需要持续性的后续投入;集体参与性较强,在网络的服务平台下,快速而简洁,可以不限人数参与;竞技氛围相对轻松,对于胜负不需要计
较太多。
这些都成为了电子竞技运动吸引无数年轻人的独特魅力所在。现在的年轻人无疑会成为未来社会的主力军,可以试想一下,当现在热爱电子竞技运动的年轻人在若干年后都已为人父母,那么他们对其子女在电子竞技运动参与上的考量就会宽松许多。他们会带着自己的孩子一起在电视上或去现场观看电子竞技比赛,给孩子讲述自己喜爱的电子竞技运动传奇明星和他们所经历的经典比赛,或是和孩子在
家用电脑上一起进行游戏,增进家庭感情。
这些孩子在日常生活中的耳濡目染下,就会对电子竞技运动产生兴趣,并由此形成思维定势,将它们视为与其他体育竞技等同的运动项目,且不存在主观意识上的偏见。
2.2明星效应
无论在世界上的任何领域,榜样的力量都是无穷的,无数事实证明,榜样是事物发展的原动力,他们所贡献的并不只有粉丝的崇拜那么简单。
关于电子竞技的明星效应主要表现在两个方面,一是职业电子竞技的选手所起到的直接效应,二是其他领域明星爱好电子竞技所起到的间接效应。
电子竞技和其他体育项目一样也拥有自己的明星,他们所得到的关注度和由此产生的影响力,丝毫不逊于其他体育明星或娱乐明星。他
们以自己出色的意识和精湛的技术,征服了全世界的目光。
如来自荷兰的ManuelSchenkhuizen(Grubby)、韩国的张载豪(Moon)、瑞典的SK.GAMING战队,来自中国的李晓峰(Sky)、沙俊春(Pj)、王诩文(Infi)等。在赢得无数荣誉的同时,也获得了无数拥趸的掌声和青睐,在电子竞技的世界里,他们就是绝对的偶像。这些优秀的电子竞技运动员无时无刻不以自身的影响力推动着电子竞技运动的快速发展。
另一方面,其他领域的明星也对电子竞技运动的发展起到了推动作用。
篮球巨星姚明对就电子竞技运动情有独钟,一次接受媒体记者采访,在被问到关于业余爱好时,他说自己喜欢CS(反恐精英),“我最擅长
‘爆头’(一枪毙命),端着狙击枪到处走,我打移动目标最准,可能是跟我老传球有关系,提前量掌握的特别好”。跳水女皇郭晶晶也是个电子竞技迷,她热衷于星际争霸,而且水平很高,在每天跳水训练之余经常练习,据说还加盟过一个国内知名的星际争霸战队,并作为战队主力参加过网络线上的比赛。歌坛天王周杰伦对电子竞技也十分关注,2002年7月,《魔兽争霸3:混乱之治》在台湾地区正式发售,周杰伦作为特约嘉宾到发售现场助阵,在对这款游戏掩饰不住地赞赏之余,还创作了一首歌曲《半兽人》,作为自己第三张专辑的主打曲目,在歌曲推出后,受到了广大歌迷的喜爱。
这些曝光率极高的明星爱好和从事电子竞技运动,影响面积更广,很大程度上影响了关注他们的群体,而这个群体对偶像的赢粮影从也就是很自然的事情了。这些文体明星从一个侧面改善了大众对电子竞技运动的认识,促进了社会对其的重新定位,对电子竞技运动的发展起
到了一定的推动作用。
2.3主流媒体的介入与中国元素的加入2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道。2003年,中国中央电视台开办《电子竞技世界》栏目,旨在推广电子竞技运动,该栏目播出后获得了较高的收视率和口碑,但也引起了社会
各界的争论。
在各个方面的压力下,2004年6月4日,该栏目正式停播。2006年12月,蝉联WCG2005、2006魔兽项目冠军的电竞选手李
晓峰(Sky
)入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。2008年12月27日下午2点在中央电视台十套(科教频道)《百科探秘》栏目播出了《78号运动》,这部专题片在国家体育总局等部委的支持下,由中国青少年网络协会项目部主任邵德海和央视编导林静等人
精心组织、
拍摄而成,对电子竞技的普及和推广具有一定的积极意义。随着数字电视的全国普及,游戏风云频道走进了千家万户。由全国
数字频道游戏风云(ImbaTV
)主办,并与PLU游戏娱乐传媒共同制作转播的G联赛成为中国国内首个电子竞技电视联赛。G联赛借鉴韩国电子竞技成功的先例,策划激烈的赛事和运用丰富的电视拍摄手法吸引观众,以创造明星为核心,使之成为国内电子竞技新人的成名之路。在
电视技术方面,
G联赛将开创数字电视及网络同步直播先河。每天(现在改为周四到周日)常规3小时电视直播及网络多平台直播,
所有G联赛比赛将围绕着直播而展开。电竞爱好者将可以在周四至周日每晚19-22点收看。
电子竞技项目中的中国元素不断增多,也成为吸引中国电子竞技
爱好者的一大原因。
《魔兽争霸3:冰封王座》中的一个强力英雄角色—“熊猫酒仙”,就是以影视巨星成龙为蓝本创作设计的,熊猫是中国所独有的珍惜动物,常常作为国礼被赠送到其他国家传递友谊,熊猫和瓷器一样都是中国的象征;成龙,全球最具影响力的华人影星,他的电影作品以中国功夫为主线,风靡世界各国,他更以独特的人格魅力和热衷于
慈善事业的精神为世界所称道。
所以,将熊猫和成龙结合起来设计的人物很自然地受到了中国电子竞技爱好者的关注和喜爱,其使用频率也是相当高的
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第1个回答  2021-07-15
电子竞技
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。主要区别在于:第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

你要知道“电竞不只是能打游戏”,同时,电竞还适配各种高端职位,如数据分析师、赛事解说员、主持主播、赛事策划等等,轻松就业、丰厚待遇。赛事人员方向:专业道裁判、翻译人才、赛事组织策划、电竞运营、管理等方面专业人员俱乐部方向:职业选版手、电竞运动员、团队教练、数据分析师泛娱乐方向:直播平台主播,电竞明星,真人秀节目,网红节目策划
虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。
第2个回答  2019-05-07
现在是个性化时代,当然不能压抑孩子的天赋,不违法,能赚到钱就好
第3个回答  2018-10-11
对于电子竞技的理解没有好坏的
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