maya模型导入unity之后模型的表面却不见了是为什么?

在maya里面是这个样子的,有动画,骨骼也烘焙了。

导出fbx,再导入unity之后就没有模型了。

导出obj有模型没动画,导出fbx有动画没骨骼。
我尝试 编辑-按类型删除-历史,这个时候就有模型了,但是模型却不会跟着骨骼动了。
除了重新蒙皮,还有别的方法吗?因为工作量太大了,时间也太紧了!

绑定的模型是不能删除历史的,历史必须在绑定前删除,如果没有导出模型,说明你的模型存在错误,比如面穿插,法线错误、顶点脱焊、脱离面的废点、废线等问题,unity多用于游戏引擎,支持的模型最好符合游戏的做法,能有效的转成三角面,你最好查下你的模型。
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