冷兵器时代行军中步、骑、弓三大兵种的列队顺序?

想了解一下冷兵器时代军事情况,关于各兵种优劣,混合行军及作战时各兵种的列队顺序,以及野战、攻城战、守城战、山地战、平原战各战场的用兵方法!哪位大大知道的,请快点告诉我啊!急需急需,拜托了呀!

  1、 方阵

  步 步 步 步 步
  弓 弓 步 弓 弓
  骑 兵 弓 骑 骑
  将

  阵型精密,机动性较差。正面防御能力较强,后背较弱。进攻能力均衡,特别适合长枪方阵军团防御模式。缺点是阵型过于精密,容易被包围,肉搏展开后,弓箭射击距离过近而无法发挥威力。后排骑兵具有一定的机动性,可以根据战场情况任意调节攻击方向。是一种以防守为主的阵型。

  2、 圆阵

  步 步 步 步 步
  步 弓 将 弓 步
  骑 步 步 步 骑

  此阵是典型的防御阵型,阵型四面防御能力均强,主将被保护在核心,不易受伤。防守能力较弱的弓箭手也放在阵型中心,避免被快速部队击溃。尾部两侧也有较少数量的骑兵,以备机动作战。此阵整体机动性弱,有着和方阵类似的弱点。适合固守高地的作战地形。

  3、 雁行(鹤翼)

  弓 步 步 弓
  弓 步 步 弓
  弓 步 弓
  弓 弓 弓
  骑 将 骑

  雁阵是最典型的弓箭阵型,如果布置足够数量的弓箭部队,能发挥最大优势的射击效果。正面进攻很难突破,甚至有被两侧包围的危险。但此阵机动性很差,致命弱点是被冲击侧翼及尾翼,阵型容易混乱。是攻守兼备的阵型。

  4、 锋矢

  骑
  骑 骑 骑
  骑 骑 将 骑 骑
  步 步 步
  步 步 步
  弓 弓 弓

  适合以骑兵为主的冲锋阵型。具有强大的摧毁能力。但主将容易挂,阵型的尾部防御弱。是典型的攻击阵型,

  5、 长蛇

  骑
  骑
  骑
  步
  步
  步
  步
  弓 弓 弓

  纵向一字长蛇,特别适合穿透性的冲锋行动,比如对于通过桥梁及穿越城门时尤其有用。由于长蛇阵有高度的机动型和方向性,也特别适合在城市巷战中的运用。

  6、 鱼鳞

  步 弓 步 弓 步

  弓 步 弓 步 弓

  骑 骑 步 骑 骑

  将

  适合大规模军团平行推进的行军模式。是罗马军团最适合的阵型模式。阵型每个部队之间有一定的间隔距离,相对方阵松散得多。部队之间的距离为罗马投矛部队提供了最佳的射击位置。进入鱼磷阵型的小规模部队很容易被包围和击溃。

  7、 偃月

  步 步
  步 步 步 步

  骑 骑 骑 弓 弓 弓 步
  骑 将 骑 弓 弓 弓 步

  个人认为此阵型是攻守兼备的最佳阵型。完全将各兵兵种的特色发挥到了极至。可以将步兵和其它兵种进行肉搏作战的同时,又能进行远程兵种的射击能力,同时骑兵完全独立出来,并且结合起来,利用其强大的冲击能力,包抄攻击敌人的后方。形成前后夹击的有利形势。阵型的 缺点是比较难以操作,形式的判断和战机把握是成功运用阵型的关键。
  其实每个阵法都有它自己的特色,战场上学会随机应变才是用兵王道!
  至于兵种优劣,相克问题,你上网随便查查就知道了,我也就不多说了。
  攻城战:步兵还是主要兵力,弓手发箭压制,由训练过攀梯的步军登城楼,当然有冲城车和投石机那就更有胜算了。也可以断敌人的水源。
  守城战:没什么要点可说的,弓手狂发箭,步军阻击登城的敌军,把能砸的都砸一遍,城门把好关就基本可以了。不过兵力和粮食要足,不然再强大的军队也会被击垮。
  山地战:在山上的军队占绝对优势,这个就不解释了。
  平原战:记得根据敌军阵型的弱点而改变自己的军队阵型,这个因为是硬碰硬,所以需要的是主将如何运用兵法。
  (好累,请他人勿复制答案)
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第1个回答  2010-08-02
一般行军,都是一字长蛇阵,否则无法适应道路。
不过也会分成好几路进军,可以更好的降低道路负担、提高警戒和收集补给的范围。

正常来说,都是侦查骑兵轮流警戒,行军主力里,骑兵在最前面,步兵随后,辎重随步兵偏后的位置走,最后有殿后的一些骑兵部队。
弓箭手属于步兵的一种,一般和普通步兵走在一起,不做特别区分(因为步兵、弓手需要互相掩护)。
骑兵之所以在最前面,一个是骑兵的地位普遍比较高,不愿意走被千万人踩踏过的烂泥地。而且骑兵混在步兵中间,机动性也无法发挥。

当然,典型的封建军队(比如欧洲的),都是一个领主带着自己的一队人马。这时候就是大家分别带着自己的人马走,没有什么特别的阵列。如果是有较好组织力和指挥的军队(比如狮心王在东征期间的做法),才可能采取比较好的混合编队。
如果组织的不好,队伍和队伍之间很容易产生混乱、空隙、拥挤,然后被敌人的骑兵部队迅速打开突破口,造成连锁反应的溃败。也有可能己方部队(主要是骑兵)受到激怒,主动出击破坏队形,让己方阵型产生缺口。被激怒的部队也有可能被围攻。

在野战中,骑兵一般都是在两侧,以便发挥机动性包抄敌人侧翼和后方。任何大型阵型,都很怕包抄。一旦非正面出现敌人威胁,阵型里的士兵们就会产生动摇。

交战前,弓箭手会站在最前面射箭,接近近战时,弓箭手撤回己方阵型。英国长弓手曾经不止一次支援近战,其他弓箭手也一样。

山地战中,因为丘陵、山地会阻碍部队之间的视线,想要保持好的阵线很难。所以最好把队伍分成小块,给予一定自由作战的自由(当然小队伍的指挥官必须胜任)。
马其顿方阵就是因为丘陵地带撕裂了自己的阵型,被罗马军团打败的。当然了,马其顿方阵发挥威力最大的依靠就是自己的阵型,一旦阵型完蛋,就全完了。
山地战中。

任何情况下,弓箭手都会尽量挑选高地、顺风、背光的地方。地方不能在林中,己方也不能,否则树木会阻挡箭矢。

守城战中,弩手更合适,因为弩手在射击时暴露身体较少、暴露时间也较短,而且上弹时有城墙保护。当然,弓手可以更迅速更密集地攻击敌人。

攻城战中如果使用攻城塔,那么攻城塔的主要功能不是一个大型云梯,而是一个了望塔(看城内守军分布),并且其上的射手可以很好的压制一小段城墙守军(攻城塔肯定比城墙高)。

攻城方还会就近采伐木材,建造其他攻城器械,或者挖地道,堆土山(类似攻城塔的效果)。
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