魔兽地图编辑器怎么用?

如题所述

魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!

WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-11-01
这个说白了就和秘籍差不多(回车输入...再回车)
不过注意
要在聊天那边设置成对观察者说
不然别人会看到就不隐蔽了嘛
还有注意前面的负号"-"
不区分大小写
但注意空格
帮助
-h
显示方向键帮助
-c
显示cmd帮助
-u
显示CMD单位帮助
-mm
打开主菜单
资源类(Resource)
钱数木头数只能是正整数
如果需要减去
请吧空格换成-(比如减少钱20:-rm-20)
加钱:-rm
钱数
加木头:-rw
木头数
设置已用人口:-rp
人口数
设置可用人口:-rph
人口数
破解/取消3英雄限制:-rh+/-
复活英雄:-hr
钱和木都不加资源分
放心使用
比如加500黄金这么写-rm
500
让已用人口变25
-rp
25
英雄类(Hero)对选定英雄操作
升级:-hu
级数(不写则升一级)
复制物品:-hfz(这个命令只有单选一英雄有效)
加力量:-hl
点数(不写加默认值)
加敏捷:-hm
点数(不写加默认值)
加智力:-hz
点数(不写加默认值)
加三围:-ha
点数
比如
-hl
20力量+20
-hu
3升3级
打包物品:-hdb
充身上第一格物品:-hcw
使用次数
掉落物品:-hdw
比如第一格放回城
:-hcw
100
就可以用101次了
单位类(Unit)对选定单位操作
添加特殊属性(具体效果可看菜单的选定单位特殊属性)
所有命令后面加个-可以删除相应技能(比如删除无敌-uwd-)
无敌:-uwd
魔免:-umm
隐身:-uyx
穿越物体:-ucq
反隐:-ufy
永久献祭:-uxj
移动速度:-uys
秒杀模式:-ums
重击:-uzj
致命一击:-uzm
闪避:-usb
反弹(小强的壳):-uft
燃灰:-urh
分裂攻击:-ufl
闪避100%:-ubs
减少魔法伤害33%:-ujm
加攻击20:-ujg
加防御10:-ujf
加攻击速度:-ujj
取消全部特殊属性:-uca
暂停/恢复召唤单位生命周期:-uyj+/-
让单位有英雄物品栏(可以使用物品
但是千万不要吃书不然魔兽会退出
不是所有单位都行):-uhero+/-
暂停/恢复选中单位:-p+/-
生树:-uss符号(+-*/)树种
个数
荒芜:-uhw+/-荒芜半径
设置飞行高度:-ufg
高度
重设出生点:-usp
设置单位MPHP:-ump
百分比,-uhp
百分比
注意百分比是反的(0则输入100,X输入100-x)
召唤技能:-jwd
巫毒
-jnj
宁静
-jlx
流星雨
光环类
开所有光环
:-ugoa
关所有光环:-ugca
命令:-ugml
医疗:-ugyl
减速:-ugjs
辉煌:-ughh
专注:-ugzz
荆棘:-ugjj
....(以此类推
-ug光环拼音简写
共10个光环
你可以打开菜单看看哪些)
设置金矿数:-ujk
钱数(空格换-可减去)
设置单位大小:-usize
百分比(要放大必须大于100)
设置单位颜色:-ucl
颜色
透明度(0-9)
或-uco

绿

透明度(0-100)
复制单位:-ufz
复制数
删除单位:-udel
删除所有复制单位:-udel+
控制(占据)单位:-ukz
自动类(Auto)
命令后直接加+或-表示开启/关闭
无空格
(具体效果见自动化菜单)
自动加钱:-am+/-
自动加木:-aw+/-
自动清人口:-ap+/-
自动重置CD:-acd+/-
自动加MP:-amp+/-
英雄无限重生:-ars+/-
开启/关闭所有自动设置:-aa+/-
比如
开启自动重置CD
-acd+
关闭-acd-
开/关键盘作弊:-k+/-
开/关克隆操作:-kl+/-
彩字聊天:-lt
颜色代码
文字
悬浮彩字:-ult
颜色代码
文字
显示所有玩家资料-list
(显示编号/钱/木/人口/是否作弊/电脑还是人)
增强CMD(懒惰的就不用看了)
这些CMD只有CheatMaster可用
-lx
关闭录像
-gcp+/-玩家编号
开启/关闭玩家作弊权限(编号靠-list取得
编号为1-12整数)
T人:-gtr
玩家编号
显示信息或者选他的单位-gtr+显示信息
-gtq+/-天气代码
设置天气
-gtk
天空代码
设置天空
-gss
颜色代码
设置水色
比如-gcp-5关闭5号玩家作弊权限
-gcp+3开3号玩家作弊权限
-set显示默认设置
-set
设置

更改默认设置
注意更改默认值是整张地图有效的
乱改可能会严重影响平衡
请确定你知道自己在干什么
am/aw自动加钱/木值
如果玩家开启自动加
资源<am/aw则加上他的一半
比如
-set
am
3000则开启加钱后
$<3000则加1500
ap
自动人口数
开启自动清人口玩家人口会保持在3-ap
amp
自动回MP的百分比(不加%
MP至少>50
否则设置无效,保持原值)
km/kw按→加的钱/木数
mm/mw其他玩家设置菜单中加钱木的数目
详细到设置作弊配置看
懒得写了
第2个回答  2020-03-26
那个是魔兽改图一条龙,不是魔兽的地图编辑器魔兽的地图编辑器在是你的魔兽目录里面的:World
Editor.exe文件。
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