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请玩过信长之野望12和13朋友说说哪个好玩
请玩过的朋友来讨论一下,信长之野望12和13到底哪个好玩,他们的各自优势和缺点。
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推荐答案 2013-12-23
12好玩,12的小势力能力很突出,国人众的能力在游戏前期很牛【前期起家就1W至2W的部队,只要国人众帮你守城不是问题】,忍者众可以让你一直强大【巧妙运用忍者众,敌人20W部队都不怕】,海贼众在海上横行霸道【在海上作战一定要由他们帮忙,否则安宅船侍候你】13里的一众势力能力都下降了,难和一众势力灵活的配合了。。。还有我个人认为,13的战法不够12震撼,打起来也没12激烈,战法能力也大大下降,画面也不怎的,有些人物样子还没12的好看,所以我个人认为12比13好玩
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其他回答
第1个回答 2013-12-23
个人认为13的难度相对比12的大,13的CG画面比12的稍好一点,但是玩法基本都大同小异
第2个回答 2013-12-23
都差不多,没什么变化 我个人觉得无CD比较好玩 嘿嘿...
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信长之野望
11、
12
、
13哪个
最
好玩
答:
13和
12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没
12和
11的精美,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外
说说
10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。10代尤其值得称赞,大名的服饰,家臣,大殿都是随着势力的扩大而越发的华丽奢侈,这一点11...
最
好玩
的
信长之野望
是那一代
答:
13
要修路.这个很蛋疼.而且不适合种田派的玩法.这个是很多
玩过
之后说的,反正我玩到一半还是不想玩了.感觉还是
12
给力.哈哈
信长之野望13
天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就...
答:
利用兵力优势开局先强推兵少的城池,然后伤兵恢复之后就有两倍的兵啦~如果灭个势力的话,家臣团还会大增 这样一开局就从小大名一跃成了中级大名了 兵不够的时候就慢慢周旋、围魏救赵啊趁火打劫啊都不可耻 或者先把身边的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你 虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样...
关于
信长之野望13
攻城
答:
不知道你是在和哪一家对抗,不过
信长之野望13
攻城还是有些需要注意的地方:并不是兵多就一定能赢,武将素质和技术也很重要。出阵时,尽量在同一个军势中布置同样的军队,以提高连携率,增强战法威力。织田家的话建议派两队人:一队用秀吉的足轻队(配合几个有高足轻适性和足轻战法的武将),另一...
信长之野望13
天道中
哪个
势力最
好玩
、最易上手
答:
最
好玩
、最容易上手的势力叫做【练习】先去玩下练习模式 再进游戏吧 那时候就很简单了 织田、上杉、武田、岛津、德川、毛利、本愿寺 等 这些有特殊技术的还有N多剧情+牛人的势力最好玩了 也最容易上手了 也最容易乏味~
会玩
信长之野望13
天道的进来..
答:
我不算玩的好的,但是我
说说
我的意见 岛津家的铁炮流我想你也清楚不需要我多说,电脑是个弱智你一定要相信这点,电脑一般都是清一色的足轻,或者混编部队。偶尔我跟武田家打的时候会碰到骑兵流 这个时候应该是打到后期了,因为今川家跟岛津家隔着千山万水我相信再怎么的你应该是把九州岛统一了(就是...
信长之野望12
——心得总结
答:
所以我又回去玩了次原版- -!PS:光荣是不是把精力都投入了大航海ONLINE和
信长野望
ONLINE上了,对单机游戏应付应付就行了的态度了,哎!补充:写完出去后又想起还有几点没提到,一个是科技中的对抗对方的战法的同丸和当世具足,这2个我觉得对抗了一半战法杀伤没什么大问题,但具体还分为了对抗步兵战法和骑兵战法就有点...
放假了,各位大大推荐下游戏O(∩_∩)O
答:
太阁立志传5,
信长之野望13
:这两款策略类游戏非常
好玩
。而且能玩的时间比较长,不是以画面取胜,而是策略。当然也可以玩三国志系列,都是光荣公司出的,不过三国志历来没有信长做的出彩。体育系列:推荐玩NBA2K10,实况足球2010.体育类游戏上手快,想玩出色不容易。魔兽争霸,星际争霸:喜欢即使战略的,...
信长之野望12
答:
1.首先,游戏中第一个获得某个技术的势力才能提升知名度(声望),比如你研究出了三层天守,但是在你之前已经有势力获得了,那么你就不会获得声望。2.南蛮技术前提是你必须有港口,有了港口才能和外国交易,交易就可以提高你和他的好感度,达到一定数值他就会传授你南蛮技术。3.普通的技术的获得有三个...
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