互联网的盈利模式都有哪些

如题所述

  第一种模式是最传统的卖货模式,可以包含传统的百货里的东西和按摩这类服务。这种模式在互联网上实现出来就是电商和O2O。\x0d\x0a\x0d\x0a  第二种模式也算卖“货”,但货有点特殊,卖的是数字产品的使用权。最初是Windows的License模式,到现在则体现为IaasS,PaaS,SassS的服务费。Windows,Oracle现在仍是License模式,但云服务已经过度到只收服务费了。\x0d\x0a\x0d\x0a  第三种则是搭平台进行分成模式。这在起点这样的网站上体现的比较明显,在那里作者与起点网分享付费订阅的收入。\x0d\x0a\x0d\x0a  第四种模式是广告模式。这模式骨子里相当于是卖流量。而广告本身又可以分为三代:第一代是电线杆小广告式的,门户的广告,电视的广告都是这种;第二代是Google式的,根据关键字提供相关联广告;第三代则是基于人的,软文类广告是这类。\x0d\x0a\x0d\x0a  第五种则是卖增值物品。游戏和QQ的皇冠都是这种模式。\x0d\x0a\x0d\x0a  第六种是虚拟央行模式。这个比较特别,需要多说一点。央行和一般银行的不同之处在于:它不赚钱,但制造钱。现实里央行可以通过发行更多的钞票来收铸币税,但对于虚拟世界这就是一种盈利模式。想象下只要一个虚拟社区足够大,那它的虚拟货币就具有极高的交换价值,这样一来发行量就是可以赚到的钱。
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第1个回答  2014-10-30
互联网发展至今,盈利模式已经基本成熟,今天根据我的经验为想要进行了解互联网的朋友,梳理一下最基本的互联网盈利模式。
模式一:“流量-广告”模式
有人曾经嘲笑谷歌,认为“谷歌就是个卖广告的”。这句话道出了互联网最基本的盈利模式——“流量-广告”模式。
广告模式有两种个形态,一种是“内容-流量”形态,也就是通过精彩的内容,吸引流量,以此作为做广告的基础;另一种是“搜索引擎”形态,代表企业就是谷歌。
早期的互联网企业,其盈利基本都来自于“流量-广告”模式。这个模式是从盈利的角度说,是典型的“交叉补贴”。就是提供服务和产品的一方,并不像使用者收取任何费用,其收益来源由第三方。使用者在使用服务的时候,如果点击了广告,则投放广告的企业负责付款。
目前这种模式是使用最广泛的模式之一,因为他的起步相对容易,有一个好的主题外加一个网站,谁都可以进入这个模式。但是这个模式要做好,却是很难的。至少在中国,把广告模式做好的企业,寥寥无几。
这个模式最大的不足,是他的消费对象并不是普通老百姓,而是企业。这限制了互联网的商业价值。直到电商模式的出现……
模式二:电商模式
电商模式有两个变体,第一个形态是直接电商。国内的代表是凡客。也就是自己把自己的东西,写一个网页或者做一个网站来销售。
电商模式起步相对比较晚,我读大学的时候电商只是一个热门的专业,但是没有一个学电商的人认为这是一件靠谱的事情,因为那个时候支付手段非常有限、物流也不发达。卖的人如何收钱、如何送货,买家如何信任卖家,都是大问题。
电商模式的第二个形态,是平台模式。最成功的就是中国的阿里和美国的亚马逊了。也就是自己搭建一个电商平台,建立公共信用、解决支付问题、解决技术问题。有东西要卖的人,不需要什么互联网和计算机知识,只要有货都能卖。这个模式比直接电商模式先进很多,极大地降低了电商的门槛。
电商模式最大的意义,在于他实现了服务提供方和服务使用方的直接对接。不同于第三方支付的广告模式,第三方支付模式实际上是逃避了销售问题。而人们愿意在互联网上直接支付,极大地提升了互联网的盈利价值。
模式三:游戏模式
删除500字对这个模式的说明。只说一句话:这个所谓的盈利模式,和卖毒品有什么区别呢?我个人非常厌恶这个模式。
模式四:招聘模式
招聘模式其实算不上是一种独立的模式,因为这个模式结合了几种模式的赢利点,有点杂糅的味道。
招聘模式从盈利上看,是交叉补贴模式,和广告模式类似,但又不是广告模式。
招聘模式从技术上看,是平台模式,他是搭建一个平台,很多企业参与其中招人。
可惜的是,招聘模式并不是一种大模式,它的信息容量和市场容纳都比较小,创新也很有限。不像广告模式和电商模式,广告模式的出现,可以让互联网诞生许许多多有价值的信息,提升了互联网的内涵;电商模式则可以覆盖丰富商品,进而承载消费者各种各样的需求,这丰富了互联网的商业价值。
希望这些可以帮到你。望采纳。本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2014-10-30
1.广告。广告几乎是门户和大部分网站的生存法宝。不同的网站可以根据自身受众的特点,吸引不同的广告商。 2.服务功能收费。此类收费适用于门户网站和专业咨询类网站,主要收费领域为:电子邮件、主页空间、租赁服务、内容定制、专业咨询、网上业务。 3.电子商务。主要还是B2C(B表示商家,C表示消费者)、C2C、B2B,其中B2B主要还是卖会员费,C2C主要是收取交易中介费,B2C则可直接收取相应利润。 4.搜索竞价。如Google和中国的百度,通过卖关键字出售搜索页面上的位置资源获得收入。 5.移动增值业务(短信)、图铃下载。门户网站、娱乐性网站及专门为短信提供内容服务的ISP是主要的受益者。 6.信息内容收费。收费模式有3种:新闻和信息内容打包向其它网站或媒体销售;用户付费方能浏览网站;用户付费进行数据库查询。 7.付费游戏。除了盛大等专业游戏公司外网易、搜狐、新浪等门户网站也纷纷推出自己的网络游戏产品,就连一直致力于国产软件开发的金山公司也推出了多款网络游戏产品。网络游戏收入已成为这些网络公司收入的重要来源之一。 8.网上咨询及教育。各类远程教育网站以及各种网校等都属于这种模式。 9.网上社区及交友。网易、搜狐、新浪、雅虎中国等门户网站都有自己的社区交友专栏,他们的主要盈利方式是向VIP会员收取会员费,并向VIP会员提供更优质、特殊的服务,还有像中国交友中心这样的专门从事网上交友活动的网站,他们除了向VIP会员收取会员费外还可以通过组织线下活动的方式达到盈利的目的。 还有最近比较火的威客网站,像k68这样的也是一种新的模式,通过向招标者(单位或个人)收取招标金额的百分之几作为网站的收益。不过有时觉得它可以归到B2C或者C2C这种模式吧。
第3个回答  2020-05-03
  第一种模式是最传统的卖货模式,可以包含传统的百货里的东西和按摩这类服务。这种模式在互联网上实现出来就是电商和O2O。
  第二种模式也算卖“货”,但货有点特殊,卖的是数字产品的使用权。最初是Windows的License模式,到现在则体现为IaasS,PaaS,SassS的服务费。Windows,Oracle现在仍是License模式,但云服务已经过度到只收服务费了。
  第三种则是搭平台进行分成模式。这在起点这样的网站上体现的比较明显,在那里作者与起点网分享付费订阅的收入。
  第四种模式是广告模式。这模式骨子里相当于是卖流量。而广告本身又可以分为三代:第一代是电线杆小广告式的,门户的广告,电视的广告都是这种;第二代是Google式的,根据关键字提供相关联广告;第三代则是基于人的,软文类广告是这类。
  第五种则是卖增值物品。游戏和QQ的皇冠都是这种模式。
  第六种是虚拟央行模式。这个比较特别,需要多说一点。央行和一般银行的不同之处在于:它不赚钱,但制造钱。现实里央行可以通过发行更多的钞票来收铸币税,但对于虚拟世界这就是一种盈利模式。想象下只要一个虚拟社区足够大,那它的虚拟货币就具有极高的交换价值,这样一来发行量就是可以赚到的钱。
第4个回答  2019-08-25
1.内置商城:销售虚拟道具等,与传统的游戏盈利模式类似。2.App store付费下载:刷榜竞争严重,一般配合限时免费做推广。另外,由于国内用户付费习惯差,做国外的优势要大很多。
3.增值业务:与一些SP渠道合作,扣手机费分成。
4.移动广告:以Banner为主,插屏、全屏、视频和富媒体等形式也有,开发者易受到各移动广告平台的剪刀差价和运营影响,包括扣量、数据核实不标准、Ecpm低等。
5.应用墙和积分墙:无积分和有积分模式,CPA计费。
另有交叉补贴、三方市场、开源捐赠、上市收购等“免费”盈利模式。
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