跪寻一款佣兵主题的养成类游戏的名字

名字不记得了,游戏里是扮演一个佣兵团的团长好象,然后开始接佣兵任务赚钱,不是铁血联盟,我记得里面的职业都是战士啊,魔法师之类的,每次接了任务派佣兵去做,是4人一个队伍去的,战斗都是自动的,只要控制一下走路的方向就行,找了好久都没找到了,希望知道的告诉我这游戏叫什么,回的快我可以追加分

《圣焰骑士传》:台湾TGL出品(日本TGL的台湾分部自主开发)
发行:大约在2000年——2001年左右
游戏配置:P200MHz;64MB;Win98/WinXP;DX7+
类型:SLG战棋(原定)

也许《圣焰骑士传》的策划者只是想简化这个战棋游戏的操作,因此游戏最大特色就是战
斗时不需要玩家干预,战斗人物会自行以AI选择战斗招式:魔法、普通攻击或是给自己加
血。这些自动设定的确解放了玩家大量战斗用时,战斗人员的AI设定尽管没有玩家那么
“老奸巨猾”,但也没太大问题,最多放一些不实用的法术,浪费几个补血物品。

这样一简化,无意中成就了《圣焰骑士传》的另类游戏要素,估计策划者自己都没想到这
个游戏最后会由SLG战棋类变成“模拟经营类”。玩家在这款游戏中,主要的任务是掌控
全局,细节方面AI全权代理,这个模式有点象《冠军足球经理》。不同的是,冠军足球经
理管理的是一支俱乐部球队,而《圣焰骑士传》中,玩家管理的是一整支佣兵队伍。

管理:佣兵队伍的日常管理有些繁琐,每个人都有详细设定,而玩家所做的这些设定将都
会在佣兵任务执行时体现出差异。比如,玩家提高佣兵组的“探索”因素,那么到了一个
任务地点,佣兵会尽可能全面地搜索整个区域;如果玩家设定着重于“完成任务”,那么
同样一个人物地点,佣兵会直接向主要目标挺进。设置不同,战斗结果就会不同,这和足
球经理中是否加强远射的道理是一样的。

分组:这也是比较有特色的地方。玩家总共可以把手头的佣兵分成四组,每个组都要设定
一个组长,并且要设定阵型(就是传统的肉盾在前法师在后)。一成不变的组队在游戏中
会吃亏,玩家必须根据具体任务的内容来决定人数和阵型以及由哪个人来当组长。

任务:任务会由地方上的村长、村民或者是国王给出。而玩家可以自行选择接不接受,接
受哪个任务,自由度方面是很高的。要让游戏中的主情节继续下去,玩家可以多多接受国
王和地方高级官员给出的任务,如果不理睬主线,完全可以自由发展团队(国王都可以不
鸟,哈哈)。

角色:游戏中你能掌控的角色就是佣兵团成员,他们每个人都拥有自己的特色和特殊战斗
方式(隐约有点象个特种部队)。他们的资料都在个人介绍里写得非常全面,这些佣兵都
是传承自上一代及上上一代的经典人物,因此设定很成熟,不论玩家有没有接触过前几
代,只要常常光顾个人介绍,慢慢就能熟练每个人。

另外,在《圣焰骑士传》中的佣兵角色不会死亡,即使是一整支小组被灭,顶多也就是到
后方治疗一个回合,下一个回合又龙精虎猛地上场了。(这比足球经理好一些,足球经理
中队员一旦受伤就要睡好几个礼拜)。

装备:这是游戏中最烦人的地方,也许程序员专攻AI了吧,降低了角色装备的操作效率,
不得不说这是个小小的遗憾。不过在游戏中的装备种类繁多,一点不亚于正宗SLG战棋和
大型RPG的数量。比较高级的装备只能在任务执行中获得,商店里是买不到的。玩家要注
意一点,在《圣焰骑士传》中,并不是值钱的装备就一定最好用,比如说“银制品”,它
很昂贵,但攻防指数加得并不多,因此只能用来卖钱或者玩家喜欢的话可以留着装饰。

有些装备可以增加角色的特殊能力,打个比方,一把攻防指数不怎样的怪异匕首,它的价
值竟高达四位数,这时玩家就要注意观察,装备后的角色是不是多了一招“潜行”或是
“背刺”之类的绝招。

道具:种类更多,玩家择优而入吧,需要注意的是,分配道具是针对整个小组而不是个人
的。一旦你分配了一个草药给第一小组,那这个草药就归第一组的几名佣兵所共有,当
然,在战斗时他们也会自动选择把草药用在哪个队员身上。另外非常非常值得注意的道具
是“魔法书”,在《圣焰骑士传》中,只要角色装备了魔法书就会施放某个魔法,一旦这
个魔法被用熟了,角色就会记住这个法术而不再需要魔法书。这个时候,立刻把魔法书换
到其他角色身上吧,交换魔法书会让玩家的佣兵更全面而有效地学习魔法。

掌控:玩家很容易在游戏中忘记自己是经营者而不是勇者的身份,很多人玩不好这个游戏
就是因为他们没能做到“细致地掌控全局”。大到整支部队的行动纲领,小到每个队员的
概略指示,几乎在每一个任务分配的时候都要设定,企图一劳永逸的话是不行的,再加上
装备和道具配给(这很重要),玩家游戏中的大部分时间就在这操作上了。要玩好这个游
戏,掌控的细致程度非常关键。

任务与战斗:这里体现的是程序员的AI和整体游戏的自由度。对于任务,玩家可随意选
择,而一旦行动开始,玩家就不太需要再动用鼠标了,走路、探索、战斗一切的一切都由
佣兵们自动来做,就好象足球经理游戏中的比赛,玩家相当于坐在教练席上,完全可以泡
一杯咖啡慢慢观看。当然,干预操作还是有的,玩家可以在佣兵组任务执行中重新设定他
们的行动方式:多探索或多进攻;在战斗时可以重新设定队员们的思考模式:多放魔法或
者多用道具;在任务执行过程中还可以随时放弃这个任务,这些设定无一不体现了模拟经
营的游戏特点。

剧情:剧情方面是《圣焰骑士传》唯一区别于传统模拟经营类游戏的特别之处,因为模拟
经营没有象《圣焰》这样完整曲折的故事情节,主线故事给人的感觉还是非常不错的,这
里体现了策划原本打算把它做成SLG战棋的意图。虽然最后变成了经营,但这个SLG的精
华部分被保留下来,反而为这个游戏添加了其它模拟经营所没有的东西。

其它:这里说是其它,实际上想讲一下《圣焰》的缺点。首当其冲的是它的音效,那实在
是连金庸群侠传都及不上了,不是说背景音乐和音效不好听,主要是它的MIDI音乐与声卡
根本不契合,不知道正版推荐的是什么牌子的声卡,总之本楼下载了好几个软波表才算把
音效弄得象个声音。这还是小问题,受不了的玩家基本都会关闭音效。然后是画面,本来
不应该过多指责画面部分,毕竟这个游戏体积那么苗条(佩服程序员ing……),但一成不
变总不是那么好。然后轮到操作了,管理上繁琐倒无所谓,主要是先前说过的装备替换,
挺烦它的。最后是关于自动行动,这固然是个优点,但AI也有让人昏倒的时候,比如说宝
箱明明就在眼前,队长一挥手,整个小组就180掉头走了——发现宝箱不看看里面是什么
让人多郁闷啊,哪怕只是根草药至少也得让人知道个结果吧,真够让人遗憾终生的,有时
候恨不得自己来探索,但教练禁止上场踢球……另外,繁体中文版让98操作系统的玩家不
太爽,XP就没问题,98的话需要RICHWIN之类的繁体显示工具辅助。下载 http://www.hackhome.com/SoftView/SoftView_15525.html
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第1个回答  2009-08-10
圣焰骑士传
第2个回答  2009-08-10
风色幻想?
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