CREO中轨迹筋和轮廓筋有什么区别,分别在什么情况下使用,谢谢

如题所述

CREO中轨迹筋和轮廓筋区别如下:

一、区别数量

1、轨迹筋

轨迹筋适合简单的的场景使用一般8到10条。

2、轮廓筋

适合在更为复杂的场景中使用超过10条。

二、适用情况

1、轨迹筋如果一次完成4条筋,或6条、8条如下图

2、轮廓筋超过10条

扩展资料:

Creo轮廓筋和轨迹筋注意事项

绘制筋的轨迹时一定选择抽壳去掉的这个面,图中加亮提示的这个面。因为轨迹筋要与面相交,如果选择没有去掉的底面,筋不知与谁相交,会生成失败。

轮廓筋是指在设计中连接到实体曲面的薄翼或腹板伸出项。轮廓筋特征仅在零件模式中可用,可以对轮廓筋特征执行阵列、修改、编辑定义、重定参照等级操作。

轮廓筋特征包括直的轮廓筋特征和旋转轮廓特征。直的轮廓特征是直接连接到曲面上的,而旋转特征是连接到旋转曲面上的。




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