CREO中轨迹筋和轮廓筋区别如下:
一、区别数量
1、轨迹筋
轨迹筋适合简单的的场景使用一般8到10条。
2、轮廓筋
适合在更为复杂的场景中使用超过10条。
二、适用情况
1、轨迹筋如果一次完成4条筋,或6条、8条如下图
2、轮廓筋超过10条
扩展资料:
Creo轮廓筋和轨迹筋注意事项
绘制筋的轨迹时一定选择抽壳去掉的这个面,图中加亮提示的这个面。因为轨迹筋要与面相交,如果选择没有去掉的底面,筋不知与谁相交,会生成失败。
轮廓筋是指在设计中连接到实体曲面的薄翼或腹板伸出项。轮廓筋特征仅在零件模式中可用,可以对轮廓筋特征执行阵列、修改、编辑定义、重定参照等级操作。
轮廓筋特征包括直的轮廓筋特征和旋转轮廓特征。直的轮廓特征是直接连接到曲面上的,而旋转特征是连接到旋转曲面上的。