的确有很多应聘者是因为“学历不是本科”这种说法被拒绝。但“招聘本科”只是用来拒绝应聘者的一种说法,而这种说法最委婉却又最致命。让应聘者毫无反驳余地。公司不可能就一纸学历去拒绝一个合适岗位的人才,除非,你不是人才。即是:你没有强悍到让人可以忽视学历低这一点。我虽然是某名牌大学毕业,但不是原画设计专业。招聘时别人明确说了不是看重我的学历,进腾讯之后周围有大把的大专,本科专业不对口的人。其他职业我不清楚,单单原画设计来说那些让人进大公司,所以让人花精力读本科,却不花心思在训练自己专业技能的观点都是错的。
人的精力有限,如果你觉得读本科艰难无比并且以后并不想从事本科专业,还不如花时间精力在练画画上面。反正我觉得我的文凭对我的专业毫无用处~遇到的困难和非本科文凭的一样多一样麻烦。我还嫌弃自己大学四年不好好练画画,学高数浪费时间。交大这个文凭也只是和人聊聊年长的学长增添趣味罢了。还是练画画吧!!
1.能力是学习得来的,在好的大学里面能获得好的教育资源。
2.而且对于国内一线公司而言,招聘新人的时候还是倾向于招高学历和名牌大学,尤其是美院的人才来培养。
我在大学的时候曾经进入了一个误区,在我职业生涯初期也成为了一大障碍: 认为学的知识跟游戏设计不对口就没兴趣 大学时期学的是视觉传达的广告设计,偏向于平面设计和视频媒体还有广告创意向的。由于学校课程的混乱,在展陈工作室和动画工作室还有包装设计都走马观花的学了一些时间。当时觉得这些不是自己想学的,跟自己喜欢的游戏方向的专业知识不对口,很消极的对待这方面的学习,甚至一度幼稚的想要退学。
后来离开学校去外边报了游戏原画的培训班如愿以偿的专门去学了概念设计和游戏制作的一些流程。但是到了工作中才发现,如果没有在大学中学习到各种综合性的知识,没有的广阔视野的话,能力会非常受限。尤其是大学中打下的扎实美术功底,也是日后在游戏概念设计这个职位上最有优势的基础。
我举个几个例子: 学过平面设计的话,可以设计出精美的游戏宣传网页,立项的时候能做出高大上的PPT,画宣传画的时候能把握好画面的韵律感(色彩的搭配,画面分割,视觉引导,元素搭配的节奏感等等)。学过VI设计的话,能把游戏整体风格给统一起来,会合理搭配运用各种视觉元素,知道用色调来进行视觉暗示。由于学广告设计还会学到文化传播的相关知识,在游戏立项初期做市场调研,向投资人做前期概念展示和后期宣传推广这些知识也都非常重要。在展陈工作室掌握了一套马克笔室内和室外建筑速写方法,画游戏场景概念的时候,能够快速表达出想法。
而且也对各种文化风格的建筑结构有了个粗略的了解,画游戏场景的时候正是有了这些元素积累,才能自由创作。这些很全面的知识,还有扎实基本功的积累,都是花半年或者一年报个游戏原画班很难学到的。所以建议题主安心学习,在哪都能学到知识,把基础学扎实,以后才会有更广阔的发展。