如何评价以黑童话为题材的游戏?

如题所述

游戏和原著共享同样的人物和场景,3D的画面,不论灰败的现实世界还是转换到色彩斑斓的童话仙境,都让人不觉惊叹这部游戏的美工风格,尤其是游戏中出现的不同场景设计和物体建模都会随着爱丽丝记忆的补全而产生变化,并不似单一的场景。一些游戏道具的设定延续了原著的底本,像是蘑菇、会变小的药等等。对于“暴力萝莉”的设定也是吊足了胃口。爱丽丝的角色被设定是因为一场火灾失去双亲的孤儿,精神受到严重创伤从而心理扭曲的小萝莉,留着黑色的长发,身着哥特式装扮,阴沉的面貌下露着杀气,手中拿着各式各样的凶器。
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第1个回答  2019-06-28
对于黑童话游戏题材来说,选取合适的题材只是为了作者能更好地表现游戏的内在,不同的题材只不过是不同的方式而已,重点还是内在,黑童话既可以引人思考,也可以是单纯地表达叛逆,甚至追求背德快感,说到底它也只是个框架而已,想要表达什么还是看作者,所以也没办法笼统地评价一个框架,并没有什么可特别评价的。不过从市场跟收益这方面来说,黑童话题材是有一定市场,可以发展的。
第2个回答  2019-06-28
《查理和巧克力工厂》很经典的黑童话题材,这算一部比较老的片子了,鬼才蒂姆·波顿的代表作之一,其作品《剪刀手爱德华》《僵尸新娘》等其实都可以归为黑暗童话,但个人认为《剪刀手爱德华》的拍摄年代过早,限于技术水平画面感都不是很精致,而且因为是偏现代戏,服装方面没有太考究,而《僵尸新娘》是动画片,而且就情节而言没有太取彩的地方。
第3个回答  2019-06-28
有许多非常值得一玩的游戏都是黑童话题材。EA时隔十年推出的《恐怖爱丽丝》续作《爱丽丝疯狂回归》像是一匹黑马出现在玩家面前,引发热议。《爱丽丝疯狂回归》其实是“爱丽丝疯狂改编”的又一个例子。卡罗尔大师的这本名著被搬上银幕至少46次,游戏作品数量也是高达十余部。《爱丽丝疯狂回归》属于交互式游戏的类型,同样注重叙事和游戏性,在改编设定上可圈可点。
第4个回答  2019-06-28
《爱丽丝梦游仙境》是我比较喜欢的魔幻童话真人电影,其导演蒂姆·波顿也是我最喜欢的导演,目前没有之一,其大部分作品都可以归为黑暗童话的类别。黑暗童话不是写给乖孩子的枕边书,它是写给大人的童话,更像一个包装精致的糖果,只有打开,才能看到糖纸下黏糊的糖液,闻到变质发黑的糖块所散发出的臭味儿。透过美好的表象,来抨击黑暗的现实。
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