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首先大家要清楚,网络游戏并不等于电子竞技。电竞,即电子竞技,电子竞技运动就是以电竞游戏为基础,以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
而电子竞技专业,更不是教你如何打游戏,不是培养职业选手。电子竞技专业,全名是电子竞技运动与管理,它要培养的,是电子竞技行业的幕后从业人员。是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业,隶属于体育类。
近年来,电子竞技在世界范围内愈演愈烈,关注度越来越高,奖励也越发的丰厚。而在这种时候,我国的各个方面却总是有些不尽人意。拿一些世界范围内的热门游戏来说,FPS类游戏例如CS:GO基本是欧美一家独大,lol的世界冠军则基本被韩国垄断,dota2去年也是靠着护国神翼Wings单骑救主,才保住了cn dota,best dota在偶数年的呼声。而炉石传说,前段时间的中欧对抗赛,虽然最终冠亚军都是中国选手,但是从使用卡组和关键选择方面就可以看出来,中国炉石落后的不止是一星半点。中国不缺人,当然也不缺人才,如:UZI就拿下了世界solo冠军。但是我们缺少的是体系,是经验,是研究与分析的人才。
去年12月,中国传媒大学南广学院宣布2017年新增电子竞技专业,明确了专业设置的培养目标将会从大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说等几个方面齐头并进,将打造一个包含12门核心课程(电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目管理与运营等)的系统化专业。而未来这些毕业生的就业去向也将会涵盖电子竞技数据分析与智慧服务、电竞赛事策划与运营、电竞赛事分析解说等几大方面。
张继科曾经说,体育竞技,能够升国旗,奏国歌,为国争光,这是做生意做明星所得不到的。电子竞技同样是体育竞技,我们的选手,俱乐部,同样希望为国争光,为何全华班的呼声越来越高?我想大概是因为我们都是中国人吧。
希望电子竞技专业,可以真的刺激,甚至改变中国目前落后的方面,毕竟我们,叫中国。
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