电影特效那么贵主要有三个方面的原因,硬件成本和人力成本其实很贵的,下面逐个分析:
第一: 硬件成本。
大型影视的特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般机器的配置至少是双E5,64G内存。一台下来就要好几万。设备的损耗是相当大的,基本3-5年就要换一拨,专门的工作站,存储阵列,巨大的耗电量,都是很大的开销。
第二:购买制作软件的成本。
CG正版软件一般是按年收费不是永久的,制作CG要用到很多软件,这些软件售价不菲,比如维塔数码(Weta Digital),也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司,一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。
第三:人力成本
《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果。据称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房。
举个例子:在美国,一个中等水准特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员大约6万美元,顶级人员则是15万美元左右。假设一家规模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工资成本就要有5700万美元。
在国内,初入行的特效技术人员年薪大概4万左右,3年以上工作经验的员工大约年薪20万。一家100人的特效公司,按人均年薪10万元计算,一年的工资支出也在千万以上。而这种规模的团队,很难接到超大型项目。
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
好莱坞大片的3D特效是超级计算机做出来的,特效真与假对环境光的处理是最重要的,超级计算机的应用费用是很高的
这些制作的背后还设计到版权的问题,意思也就是说:如果你想制作这个动画,你必须要买下制作的版权,这个版权费用就很高了,而且为了电影更加生动,一般导演都会聘请最厉害的设计者来制作,制作过程远远比实景拍摄要困难的多,毕竟很多场景、人物都是要设计的
这是高级的服务行业,需要昂贵的电脑软件(国外是严格控制盗版的,所以只能用那种制作特效的正版软件,很贵的)和电脑配置
还需要有经过专业训练的人才,除了在学校学习,还要有一定的经验,像皮克斯公司,对新加入的动画师都要进行培训(例如到南美写生,要花更多钱)那些都是要花很多钱的
当把所有需要的人力、物力都准备好了的时候,成本费也应经很可观了,既然投资者投入了那么多成本,当然希望能有高回报,所以特效制作好了之后,售价就很高了
一分钟的特效,前期剧本,建模,动画,渲染,后期,每一步都要一大批人,要求越高,时间越长,制作人员工资越高,像工业磨光每个员工工资在一年上百万美元(为什么那么高?因为这就是高科技人才)再加上公司盈利,各种取景,准备,软件更新,设备购买......总之,科技含量越高,越花钱