ZBrush怎么制作3D兽人角色模型?ZBrush制作3D兽人角色模型教程

如题所述

ZBrush是一款专业的数字雕刻、绘画软件、3D设计软件,内置多款画笔工具,帮助用户快速完成3D雕刻的绘画,用户还可以使用虚拟粘土来完成造型工作,功能强大。目前学习ZB雕刻的小伙伴也很多,但是大多数学着学着就倍感吃力,最后放弃!其实学ZB雕刻,说难不难,有专业的指导学习就能够在较短的时间入门。为此,为帮助想要入门以及提升ZB雕刻技术的小伙伴,提供了几套系统专业的ZB自学视频课程,专业老师,多节授课,学一套可入门,学完进阶提升可达到~

ZBrush制作3D兽人角色模型教程:

1、创建您自己的风格化角色从ZBrush中的球体开始,对主形状(头部、鼻子、颈部和耳朵)进行雕刻,确保遵循概念设计和解剖形状。我在ZBrush中使用了standardbrushes,ClayBuildup,DamStandard,TrimDynamic,Move.

2、雕刻细节并添加元素一旦我们有了大型,我们必须注意细节。现在,我们必须打破对称的姿势,抛光造型,并重新定义它们的边缘,以获得风格化的外观。添加一些皱纹和额外的元素,如耳环,牙齿,和临时的头发和胡须。

3、Maya的重新拓扑对ZBRUSH中的所有元素执行抽取大师,并使用GOZ将它们发送到MAYA。进入MAYA后,应用"捕捉曲面"功能并使用"四边形绘制"工具在造型之上拓扑多边形结构。

4、创建UV完成所有元素的重新拓扑后,开始展UV。尝试选择最隐藏的边以避免接缝问题,例如头发、口腔内边缘等。然后展开它们,保持UV具有良好的网格密度。

5、在ZBrush中创建置换贴图和法线贴图现在,您已经有了带有UV的拓扑模型,让我们使用GoZ将其重新导入ZBrush。我们将雕刻的细节投射到您的再拓扑的模型中。使用多贴图导出器插件创建置换和法线贴图。

6、substancePainter中绘制纹理将网格导入,并应用您在ZBrush中创建的法线贴图。现在,您可以烘焙其他地图。让我们根据概念设计绘制的模型,并创建诸如皮肤毛孔、疤痕、皱纹等细节。我尽可能多地使用程序纹理(例如毛孔或静脉),然后手动绘制其余部分(嘴唇、鼻子细节)。确保对颜色、粗糙度、镜面和高光的结果感到满意。完成后,导出它们。

7、Maya中设置照明(Arnold)在maya中打开你的角色。我使用的灯光是HDRI灯(您可以在HDRIHaven中找到很多好看的HDRI)来获取反射,然后我使用3盏面积光(主光、边光源和补光),现在我拥有漂亮的轮廓、阴影和高光。

8、用Xgen制作毛发选择头发所在的多边形,并复制它们以创建头皮。为头皮创建新的UV,并开始梳理头发引导线,以获得一些漂亮的形状。使用成簇、裁切、卷曲和噪波等修饰工具来实现头发的属性,避免头发看起来太假和死板。

9、Maya渲染(arnold)现在Maya内置substancepainter导入功能,可以方便导入贴图,然后根据我们需要的效果设置好SSS皮肤效果即可。

10、Photoshop中的合成在Photoshop中打开渲染的图层,混合调整,校色,直到最终结果。

以上,就是今天羽兔为大家分享的“ZBrush怎么制作3D兽人角色模型?ZBrush制作3D兽人角色模型教程”了,希望对你ZB雕刻学习有所帮助!ZB雕刻,在三维行业里占据一定位置,学会ZB,三维建模制作就可算是入门了。如果你此时正在到处找教程学ZB,那么为何不选择我们羽兔系统的ZB自学课程呢?点击链接:

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答