笔者还是属于在校大学生,因此但凡火过的游戏都多多少少涉及过一点,而DOTA和LOL我都恰巧玩过,于是就以个人的角度上评价一下这两者的区别,再分析为什么两者在中国同是参加比赛究竟为什么差距如此巨大。
首先从游戏地出现先后顺序来说,DOTA属于早起两千零几年就有的游戏,而LOL属于近现代七年内出现的游戏,就两者年龄就已经至少有五六年以上,所以就游戏经验上就没法作比,而且LOL版本更替过快,变数很大,如果在团队中个人实力意识足够强,完全可以一打五,而DOTA考验的更是团队配合,个人选手风格相对要被淡化,尽管两者都是推塔的MOBA类游戏,可在这点还是有差别的。DOTA在版本上少有改动,就十年来也屈指可数,而LOL是一年两大改,三小改。
再从游戏环境来说,当DOTA出现时,它是维几不多的游戏,而且加上相对游戏背景故事的出现,有些人是宿敌有些是情侣,朋友,游戏变得更加有血有肉,所以在那时对人的吸引力很大,并直至流传到现在,当时因为我国对网络监管比较严格,而且家家也并不是都富裕,玩家大多都是成年人,游戏玩家基础较好。反观现在,科技发达,家家都有电脑,再一个因为小孩子除了上学好像只能看电视和打游戏,游戏就自然而然吸引大家,加上LOL已经成为被社会所承认的事物,甚至有国际比赛和奖励,就自然而然地人数变多,可是带来的周边也变多,似乎失去了游戏比赛地本质,更偏重娱乐消遣的方式,尽管游戏本就是拿来消遣用的。
再来说说利益关系,在DOTA出现时选择打比赛就只能背水一战,因为他们在那时并被看好,被家人社会所不解,而现在lol选手喷发式的涌现,导致实力和环境都太不稳定,不如DOTA稳定和决心,更加上韩国甚至其他国家从很久之前就承认其网游的地位,有些职业选手就是一直打游戏,每天训练,而中国起步过晚。但是在LOL刚起步比如WE时就取得过S3世界冠军,所以环境变了游戏的初心好像也就变了。所谓物极必反,现在LOL的火爆就导致其比赛的衰败,因为比起打比赛专职当解说和利用个人人气去贩卖周边产品更加赚钱。你想想以前出路只有一条,而现在出路却又无数条,仿佛打比赛只是为了给自己挣人气,选择变多,本质也就不再了。
以上就是我得看法。
我自己虽然没有玩过dota,可是知道中国在这个游戏上面非常具有实力,已经连续了很多次冠军,打遍各国都没有对手,可是如今正火的英雄联盟这个游戏的比赛上面,我国却从来就没有获得过很好地成绩,我们可以从现有的成绩上面来看看造成原因主要有哪一些。
DOTA在前几年非常的火,特别是在wcg大赛上面取得了很好地成绩,我们熟知的人皇sky就是在DOTA游戏上面连续卫冕了两三次冠军,可谓是当时的的电竞前辈,并且获得的成绩也让许多的后来者异常的羡慕。
虽然自己不是很懂这个游戏,但是当时sky玩的人族兴起了一个风潮,可谓是意气风发。
但在在英雄联盟这个游戏上面中国却没能够取得好的成绩,在s系列大赛上面取得最好的也不过是两个世界亚军,并且在这个赛季的时候年年都止步于八强。
以前只是打不赢lck赛区,现在连欧美都不是对手,唯取得的冠军奖杯还是在ipl和季中邀请赛上面取得的两个冠军,这也是最好的成绩了。
那么为什么中国在英雄联盟上面成绩这么差我觉得主要还是有一下几个原因。
第一个不思进取,只知道模仿使用不知道创新。在以前的时候中国取得成绩我们可以看到无论是当年的宇宙天团还是皇族都有自己的创新之处,在以前的赛季的时候开创的全球流,大招流、养狗战术等等。
可以看出当时取得良好的成绩还是付出了很多的条件的,现在很多战队依旧在使用这些老套的战速,没有创新自然就打不过别人。在模仿上面也仅仅是学得了皮毛,没学到精华之处,可以看到在如今的大赛上面lck赛区在战术上面非常的厉害,一直都能取得好成绩不是吹的。从s3到s6赛季都是lck取得的冠军。
第二个就是对队员的保护不够。从这一方面可以从现在的国内选手的状态来看,当时的天才少年狂小狗和大魔王faker都是当时天才少年,但是如今一个深受受伤的困扰,但是现在的faker却是状态非常的好。
同样的是一个时期出道的人,但是如今的现状却不同,一个faker在洲际赛上面大杀特杀,一个却只能守在饮水机前面,我国对选手的保护不在状态。
第三个原因是在对选手的培养上面有很大的差距,国外都有自己的青训队,但是现目前我国并没有完整的训练体系。