3dmax渲染模型怎么渲染全黑呢?

如题所述

1、首先使用3Dmax打开渲染模型,直接点击【渲染】。

2、接着系统弹出渲染框,渲染效果为全黑,如下图所示。

3、然后关闭渲染窗口,渲染工具栏,点击【球形灯】,如下图所示。

4、接着按住【鼠标左键】,在模型周围,拉出球形灯,如下图所示。

4、然后完成灯光布置,点击【渲染】,如下图所示。

5、最后系统弹出渲染窗口,渲染效果恢复正常,如下图所示就完成了。

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第1个回答  2023-09-25

3ds max渲染出来是黑色的原因有三:

1、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光,但是没开启GI。

2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。

3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。

解决办法:

1、我们检查一下我们的摄像机是否是已经打好了,不要将摄像机的摄像头部分打到墙体里面去,这样我们的渲染就没有效果的。

2、检查一下我们在渲染窗口的【视口】选项中的设置是否是正交选项,如果是其他的,那么我们的渲染效果也是很不理想的。

3、在渲染设置里面我们是不是将【不渲染最后效果图】的选项勾选上了,这个选项勾选之后就不会出效果了,如果是打开的,那么关闭之后就行了。

4、检查一下我们的【材质编译器】,里面的才是是否都已经赋予给模型了,检查一下各个材质的参数,有一个参数调整错误都会影响整体的效果。

5、如果不是灯光材质的问题,那么我们就需要排除一下是否是自己拖入的模型有问题了,这个步骤很麻烦,比如拖入了一个柜子,上面有很多小摆件,这些摆件都有可能是最终要找的那个,所以我们在排除的过程中需要有耐心。

第2个回答  2023-08-25

3ds Max的模型渲染出来全是黑的,有下面三种可能:

    灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光,但是没开启GI。

2.摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。

3.模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。

如果不使用 3ds Max 做渲染,可以使用D5渲染,不需要导入模型,直接用直连插件就可以渲染3ds Max的模型。参数系统可以直接通过拖拽修改,且修改实时反馈,让渲染过程十分高效。

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