光学全息实现裸眼3d的难点是什么

如题所述

360度的视觉覆盖区域。

裸眼3D目前有两种形式,一种是透射式,一种是柱镜式。

透射式是在图像前面设置透明和不透明的垂直光栅条,左右两眼透过透明光栅处可以看到有视差的图像,偏振光式其实也属于这种。

柱镜式目前应用的最多,是利用透明塑料制作成柱形的透镜组成的光栅,复盖在图像上面,两眼透过光栅也可看到有视差的立体图像。这种光栅价格便宜,目前广泛应用在立体图片上。

全息投影技术。

全息投影技术是英国科学家DennisGabor于1948年发明的,其利用光的干涉原理,同时记录物光波的振幅和位相,由于光波的位相反映了物体的深度信息,因此重建记录的物光波时,物体的深度信息也被重建,从而能够呈现三维物体的像。全息投影成像包括两步,一是记录过程。

属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。

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